[OVERVIEW]
Water
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Manaphy è uno dei wallbreaker più temibili disponibili per a disposizione dei team Water grazie a Tail Glow, la quale che (+ scorrevole) gli consente di potenziare la Special Attack di tre volte in un turno e di sconfiggere facilmente la maggior parte delle core difensive. Inoltre, Manaphy può aumentare la sua Speed tramite la Z-Rain Dance, il che gli permette di affrontare senza problemi i Pokémon più veloci molto più facilmente e diventare un efficace cleaner in late-game. Anche Il suo eccellente bulk naturale lo aiuta con le mosse sopra menzionate. La sua eccezionale capacità di svolgere il ruolo di wallbreaker lo aiuta ad adattarsi ai team Water, svolgendo bene il suo lavoro in quasi tutti gli archetipi di team. Inoltre, Manaphy ha accesso a delle ottime mosse coverage, come Psychic, Ice Beam ed Energy Ball, da affiancare alla sua mossa STAB Surf. Allo stesso tempo, tuttavia, soffre della sindrome dei quattro moveslot, trovando impossibile scegliere una mossa coverage giusta da affiancare (msg a GP2: non è correttissimissimo, ma lo lascerei) a Tail Glow, Rain Dance e una'(AA) obbligatoria mossa di tipo Water obbligatoria. Senza un potenziamento da almeno un utilizzo di Tail Glow, la il (maschile) mediocre Special Attack non gli permette di infliggere molti danni e lo costringe a potenziarsi prima di sweepare poter effettuare uno sweep. Anche la sua Speed non è sorprendente, venendo così e fa sì che Manaphy venga superato dai comuni utilizzatori di Choice Scarf e dai revenge killer prima che possa usare la di aver utilizzato Z-Rain Dance.
[SET]
name: Waterium Z
move 1: Tail Glow
move 2: Rain Dance
move 3: Surf
move 4: Psychic
item: Waterium Z
ability: Hydration
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Mosse
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Tail Glow consente a Manaphy di aumentare la lo Special Attack e diventare un temibile wallbreaker, in grado di abbattere i wall contro i quali cui i team Water potrebbero avere problemi. Rain Dance evoca la pioggia e,(AV) aumenta la potenza delle mosse di tipo Water mentre si e attiva la sua abilità Hydration. Tuttavia, il suo obiettivo con lo scopo principale di questo set è usare la Z-Rain Dance, così da aumentare che aumenta la sua Speed di questo Pokémon ed essere lo rende più veloce dei revenge killer che altrimenti lo supererebbero, come Mega Alakazam. Surf è la sua mossa STAB di tipo Water più affidabile di Manaphy (manaphy= un tipo solo, specificare il tipo della stab non è necessario) e può arrecare una discreta quantità di danni. Psychic è la sua mossa di coverage più importante di Manaphy, la quale in quanto gli permette di colpire Mega Venusaur e Toxapex, che altrimenti possono wallarlo lo bloccherebbero completamente. Colpire Mega Venusaur è particolarmente importante, poiché rappresenta un'enorme minaccia per i team Water. In alternativa,(AV) può usare Ice Beam per infliggere danni superefficaci ai tipi essendo in grado di colpire i Pokémon di tipo Dragon e Grass in modo superefficace, visto che subiscono pochi danni da in quanto resistenti a Surf.(RP),(AV) D'altronde ma (non scorretto, ma al giorno d'oggi d'altronde viene usato in modo simile a d'altra parte), con questa mossa Manaphy non è in grado di affrontare Toxapex. Energy Ball può essere utilizzata come mossa di coverage per battere i Pokémon tipi Water bulky di tipo Water avversari, come Slowbro e Manaphy avversari.(RP);(APV) tuttavia, così come nel caso di proprio come i set con Ice Beam, anche Energy Ball Manaphy è poco efficace non può nulla contro Toxapex, che puòrimuovere capace di rimuoverne i potenziamenti di Manaphy con Haze, oltre a non essere e non è in grado di colpire efficacemente i tipi Dragon.
Dettagli del Set
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Il set ruota attorno al Waterium Z, il che permette a Manaphy di aumentare la sua Speed quando usa la Z-Rain Dance. La Il Waterium Z può essere utilizzatao anche per lanciare una Hydro Vortex se il potenziamento in Speed non è necessario potenziargli la Speed. Hydration è la sua unica abilità e funziona bened è ottima se usata in coppia con Rain Dance, il che gli permettono in quanto gli permette di potenziarsi facilmente contro gli utilizzatori di status alterati mosse di stato come Chansey e Mega Sableye. Gli 252 EV in Special Attack e Speed si spiegano da sé; su un set offensivo come questo, massimizzare le statistiche offensive di Manaphy è fondamentale. La natura Timid lo mette porta in Speed tie con altri i numerosi Pokémon con 100 di Speed tier di base 100, così come e, dopo aver utilzzato Z-Rain Dance,(AV) con Choice Scarf Victini. Infine, le 4 EV in Special Defense servono per permettono di eludere gli utilizzatori di Download,(RV) come Porygon-Z, facendogli aumentare l'Attack invece dello Special Attack.
Consigli per l'utilizzo
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Prova a potenziare Manaphy contro i Pokémon che usano gli status alterati per indebolire il nemico, come Sableye, poiché in quanto Hydration lo guarisce da qualunque status che gli sia stato inflitto sotto se la pioggia è presente. Manaphy non ha sempre bisogno di usare la Z-Rain Dance; essendo un wallbreaker, può anche infliggere ingenti danni con lanciare una Hydro Vortex per utilizzarla ed effettuare un wallbreak in nell'early-game e infliggere ingenti danni, così da poter poi utilizzare dei Pokémon in grado di cleanare facilmente,(RV) per facilitare il cleaning a compagni come Greninja (hai capito male). Ciò Questa versatilità è utile contro i team più bulky, dove aumentargli la il potenziamento in Speed non è necessario. In questi casi,(AV) Rain Dance può essere utilizzata anche per aumentare la potenza di Hydro Vortex quando Manaphy non ha bisogno di potenziarsi la Speed. Sotto la pioggia, anche persino Mega Venusaur viene messo fuori combattimento da una Hydro Vortex dopo un potenziamento da Tail Glow. Potendo utilizzare più mosse mezzi per aumentare la Special Attack e la Speed, Manaphy può essere usato come wallbreaker o sweeper in late-game a seconda del matchup. Manaphy Solitamente, questo Pokémon di solito ha bisogno di quanta più salute possibile per usare al meglio la Tail Glow o la Z-Rain Dance e odia essere logorato. È meglio non far entrare subito Manaphy contro È quindi sconsigliato farlo entrare sulle minacce offensive e non dovrebbe entrare nemmeno sulle o se sono presenti entry hazard attive nella propria tua parte del campo. Generalmente, Tail Glow dovrebbe essere usata prima della di Z-Rain Dance,(RV) per consentire a questo Pokémon di affrontare i gli eventuali phazer prima che entrino in campo. Poiché la Z-Crystals i Cristalli Z non può possono essere rimossai da mosse come Knock Off (qua è specifico), prova a potenziarlo potenziare Manaphy su avversari come Bisharp, che usano questa mossa come STAB principale o come risposta ai tipi Water. ui Pokémon che usano questa tecnica come STAB principale, come Bisharp, o sulle mosse coverage per i tipi Water, è una buona ideaIn alcuni casi, Manaphy può entrare su Knock Off, ma è meglio non fargli prendere dei danni inutili. Z-Rain Dance può essere utilizzata solo una volta per partita, quindi non usarla inutilmente sprecarla se c'è un Pokémon nella squadra avversaria che può costringere Manaphy ad uscire dal campo. Allo stesso modo, fai attenzione ai phazer Pokémon avversari che possono phazarlo o usare agli utilizzatori di Haze.
Opzioni per il Team
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Il potenziale di Manaphy come wallbreaker lo rende un ottimo Pokémon da utilizzare su qualsiasi archetipo di team. Può essere utilizzato in modo È efficace nei team rain, essendo in grado sia di impostare la Rain Dance che di trarne vantaggio tramite Hydration, mentre i team balance apprezzano le sue capacità di fare agire sia da wallbreaker sia che da sweeper. I wallbreaker fisici come Mega Sharpedo e Azumarill formano delle ottime core offensive con Manaphy, essendo in grado in quanto capaci di eliminare facilmente l’uno i check dell'altro. I Anche quei Pokémon che possono affrontare i tipi Dragon, come Azumarill e Tapu Fini, sono un'ottima core degli ottimi alleati.(RP);(apv) in particolare, Tapu Fini, insieme a Manaphy, può anche sconfiggere neutralizzare completamente i team stall. Gli utilizzatori di Swift Swim come Mega Swampert, Kingdra e Seismitoad adorano la capacità di Manaphy di creare la pioggia e, soprattutto gli ultimi due, apprezzano particolarmente il suo ruolo di wallbreaker la rimozione di wall come Chansey, il che li aiuta loro a cleanare più facilmente con minore difficoltà. Il supporto della Stealth Rock può facilitare molto il suo lavoro il wallbreak e lo sweep di Manaphy, in quanto è in grado di rompere la Focus Sash e Sturdy dei Pokémon degli avversari e infliggergli infliggere loro del chip damage. Empoleon e Swampert sono degli importanti utilizzatori di Stealth Rock. Questo Pokémon apprezza molto anche la rimozione delle entry hazard, nche gli entry hazard removal sono molto apprezzati da Manaphy perché in quanto deve mantenersi in salute nel miglior modo il più possibile per potenziarsi. Empoleon e Mantine sono tra i migliori utilizzatori di Defog disponibili per i team Water. Manaphy soffre contro le mosse di tipo Electric e Grass;(APV) è quindi importante affiancargli Pokémon neutrali a Grass, come Mantine, Empoleon e Toxapex, o immuni a Electric, come Swampert e Lanturn ed è importante affiancargli dei Pokémon che possano reggere i loro colpi, come Mantine, Empoleon e Toxapex per le mosse di tipo Grass, o esserne immuni, come Swampert e Lanturn per le mosse di tipo Electric. Grazie a Hydration e Rain Dance, Manaphy può assorbire gli status alterati dell'avversario le mosse di stato avversarie e può entrare suilla maggior parte dei loro utilizzatori con tranquillità. Ciò aiuta molto sia gli attaccanti fisici che temono Will-O-Wisp come Mega Sharpedo e Gyarados, in quanto temono Will-O-Wisp, sia i Pokémon difensivi che odiano Toxic come Mega Slowbro.
[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Water
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Scald può essere usata al posto di Surf per poter scottare il nemico. Tuttavia, i danni che possono arrecare Surf e la potente Hydro Vortex le rendono le scelte migliori la maggiore Base Power di Surf e un'Hydro Vortex più potente la rendono una scelta migliore, poiché questo set si basa fortemente sull'infliggere molti danni per mettere subito KO il nemico,(RV) prima che quest'ultimo possa provocare indebolire Manaphy abbastanza danni a Manaphy per da impedirgli di sweepare. Si può anche usare un set con Tail Glow senza Waterium Z e Rain Dance, il che libera liberando così lo slot degli strumenti per fornirgli una recovery passiva con i Leftovers e uno slot per mettere un'altra mossa coverage come Ice Beam. Ciò consente ad altri Pokémon come Gyarados di eseguire le Z-Move utilizzare una Mossa Z, ma impedisce a così Manaphy non si può di potenziarsi la Speed, lasciandosi superare da innumerevoli revenge killer e wallbreaker avversari.
Check e Counter
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Water
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**Tipi Grass**: I Pokémon di tipo Grass possono facilmente metterlo mandare KO Manaphy con le loro mosse STAB. Sebbene Ice Beam minacci la maggior parte di loro, i team Grass hanno un'entrata una risposta estremamente affidabile come in Ferrothorn, che può battere sconfiggere Manaphy recuperando allo stesso tempo la propria salute. mentre recupera la salute.
**Tipi Electric**: I Pokémon veloci di tipo Electric, come Tapu Koko e Alolan Raichu, possono facilmente mettere KO Manaphy con le loro mosse STAB. Se c'è è presente l'Electric Terrain, Alolan Raichu riesce a superare Manaphy anche con la Speed a +1.
**Phazer e utilizzatori di Haze**: I phazer e gli utilizzatori di Haze possono annullare i potenziamenti di Manaphy e impedirgli di aumentare la Speed, poiché la Z-Rain Dance può essere utilizzata solo una volta. Alcuni notevoli phazer e utilizzatori di Haze sono Empoleon e Mantine.
**Tipi Water bulky**: I Pokémon di tipo Water bulky come Slowbro possono reggere facilmente qualsiasi mossa di Manaphy eccetto che non sia Energy Ball.
**Tipi Dragon**: I Pokémon di tipo Dragon come Latios possono reggere bene qualsiasi mossa a disposizione di Manaphy, eccetto eccezion fatta per Ice Beam, e contrattaccare con le loro mosse STAB. Kyurem-B può persino resistere bene al suo Ice Beam e metterlo KO con Fusion Bolt.
**Revenge killer**: I revenge killer più veloci, come Alolan Raichu con l'Electric Terrain e Choice Scarf Terrakion, possono sconfiggere un Manaphy a +1 dopo aver preso un po' di danni.
[CREDITS]
- Written by: [[terrors, 279058]]
- Water analysis by: [[terrors, 279058]]
- Translated by: [[Dragonjarl, 392441]]
- Italian grammar checked by: [[username, id], [username, id]]
- Quality checked by: [[Misaka Mikoto, 240969], [Eien, 100418],[Zarif, 221862]]
- English grammar checked by: [[The Dutch Plumberjack, 232216], [P Squared, 168392], [Eien, 100418]]