OU Glimmora (GP 1/1)

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WigglyTree

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[SET]
name: Focus Sash
move 1: Stealth Rock
move 2: Mortal Spin
move 3: Earth Power / Sludge Wave
move 4: Energy Ball / Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Toxic Debris
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
tera type: Grass / Ghost

[SET COMMENTS]

Avendo accesso a Stealth Rock e a Toxic Debris, Glimmora con il Focus Sash è ottimo in lead dove può piazzare entry hazard attivamente e, se colpito da un attacco fisico, passivamente. Mortal Spin permette di rimuovere le entry hazard dal proprio lato del campo e potenzialmente avvelenare un avversario. Earth Power colpisce i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Iron Treads, tutti immuni a Mortal Spin. Energy Ball è principalmente usata per colpire Great Tusk, ma infligge danni superefficaci anche contro Garganacl, Rotom-W e Greninja. Alternativamente, Sludge Wave permette di minacciare Hatterene, avversario altrimenti problematico data la sua abilità Magic Bounce e le sue mosse STAB Psychic come Psyshock. Spikes è un'altra opzione che permette di piazzare quante più entry hazard possibile. Il teratipo Grass trasforma la debolezza a Ground in una resistenza e incrementa i danni di Energy Ball, entrambi effetti ottimi a contrastare Great Tusk. In alternativa, il teratipo Ghost blocca Rapid Spin di Great Tusk e Iron Treads, assicurando che le entry hazard piazzate rimangano in campo.

I team hyper offense apprezzano le entry hazard di Glimmora per accumulare dei chip damage per i setup sweeper come Roaring Moon, Dragonite e Kingambit. Gholdengo è un partner eccellente per Glimmora: la sua abilità Good As Gold impedisce a Corviknight di usare Defog, mentre il tipo Ghost blocca Rapid Spin di Great Tusk e Iron Treads, e permette quindi di mantenere le entry hazard di Glimmora per tutta la partita. Pokémon come Iron Valiant e Dragapult con le Choice Specs possono usare Great Tusk come un'opportunità per scagliare i loro potenti attacchi. Great Tusk è normalmente ottimo contro Glimmora, danneggiandolo con Earthquake e rimuovendo le entry hazard con Rapid Spin.

[SET]
name: Choice Scarf
move 1: Earth Power
move 2: Sludge Wave
move 3: Power Gem
move 4: Spikes / Dazzling Gleam
item: Choice Scarf
ability: Toxic Debris
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
tera type: Ground / Fairy

[SET COMMENTS]

Glimmora con la Choice Scarf è un buon revenge killer grazie alla sua potenza e coverage. Power Gem minaccia Volcarona, altrimenti capace di incassare i colpi di Glimmora e potenziarsi davanti a lui. Earth Power colpisce Gholdengo, Kingambit e Iron Treads. Le Spikes permettono di trarre vantaggio dalle sostituzioni che forza con Toxic Debris, e permette di accumulare entry hazard anche agendo da revenge killer. In alternativa Dazzling Gleam può essere usato per contrastare Great Tusk, Garchomp, Dragapult e Hydreigon. Il teratipo Ground offre la potenza extra necessaria per mandare KO in un colpo i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Iron Treads e in due colpi Garganacl e Toxapex. Il teratipo Fairy rende Glimmora immune agli attacchi Dragon come Draco Meteor e Dragon Darts di Dragapult e gli permette di mandare KO in un colpo Great Tusk, Dragapult e Greninja. Alternativamente, Glimmora può optare per Energy Ball e teratipo Grass per rimuovere la debolezza a Water e Ground e minacciare Great Tusk e Rotom-W.

I team bulky offense apprezzano la Speed, la potenza e le entry hazard offerte da Glimmora con la Choice Scarf. I tipi Steel come Kingambit e Gholdengo traggono beneficio dall'eliminazione dei tipi Fire come Volcarona e Cinderace. Gli attaccanti fisici come Kingambit e Great Tusk apprezzano l'indebolimento dei wall fisici come Great Tusk, Rotom-W e Great Tusk. Similarmente, Glimmora ha una buona sinergia con questi attaccanti fisici, in quanto capaci di sbarazzarsi dei wall contro i quali Glimmora fatica, come Ting-Lu, Clodsire e Corviknight difensore speciale. Rotom-W può entrare sugli attacchi Ground di Great Tusk e Water di Greninja, entrambi spaventosi per Glimmora. Gli utilizzatori di Stealth Rock come Great Tusk e Garchomp possono aggiungere alle Spikes di Glimmora e aiutare contro i tipi Steel. Cinderace attira Skeledirge, Ceruledge, Dondozo e Dragonite e può usare U-turn per sfruttare la loro presenza.

[CREDITS]
- Written by: [[SetsuSetsuna, 548068]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Milo, 540138], [chimp, 197439], [royalfluxh, 493260], [autumn, 384270]]
- English grammar checked by: [[Lumari, 232216], [Dawn of Ares, 467437], [Adeleine, 517429]]
 
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Alpha

Banned deucer.
GP 1/1
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

[SET]
name: Focus Sash
move 1: Stealth Rock
move 2: Mortal Spin
move 3: Earth Power / Sludge Wave
move 4: Energy Ball / Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Toxic Debris
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
tera type: Grass / Ghost

[SET COMMENTS]

Avendo accesso a Stealth Rock e a Toxic Debris, Glimmora con il Focus Sash è ottimo in lead dove può piazzare entry hazard attivamente e, se colpito da un attacco fisico, passivamente. Mortal Spin permette di rimuovere le entry hazard dal proprio lato del campo e potenzialmente avvelenare un avversario. Earth Power colpisce i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Iron Treads, tutti immuni a Mortal Spin. Energy Ball è principalmente usata per colpire Great Tusk,(AV) ma infligge danni superefficaci anche contro Garganacl, Rotom-W e Greninja. Alternativamente, Sludge Wave permette di minacciare Hatterene, avversario altrimenti problematico data la sua abilità Magic Bounce e le sue mosse STAB Psychic come Psyshock. Spikes è un'altra opzione che permette di piazzare quante più entry hazard possibile. Il teratipo Grass trasforma la debolezza a Ground in una resistenza e incrementa i danni di Energy Ball, entrambi effetti ottimi a contrastare Great Tusk. In alternativa, il teratipo Ghost blocca Rapid Spin di Great Tusk e Iron Treads, assicurando che le entry hazard piazzate rimangano in campo.

I team hyper offense apprezzano le entry hazard di Glimmora per accumulare dei chip damage per i setup sweeper come Roaring Moon, Dragonite e Kingambit. Gholdengo è un partner eccellente per Glimmora: la sua abilità Good As Gold impedisce a Corviknight di usare Defog, mentre il tipo Ghost blocca Rapid Spin di Great Tusk e Iron Treads, e permette quindi di mantenere le entry hazard di Glimmora per tutta la partita. Pokémon come Iron Valiant e Dragapult con le Choice Specs possono usare Great Tusk come un'opportunità per scagliare i loro potenti attacchi. Great Tusk è normalmente ottimo contro Glimmora,(AV) danneggiandolo con Earthquake e rimuovendo le entry hazard con Rapid Spin.

[SET]
name: Choice Scarf
move 1: Earth Power
move 2: Sludge Wave
move 3: Power Gem
move 4: Spikes / Dazzling Gleam
item: Choice Scarf
ability: Toxic Debris
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
tera type: Ground / Fairy

[SET COMMENTS]

Glimmora con la Choice Scarf è un buon revenge killer grazie alla sua potenza e coverage. Power Gem minaccia Volcarona, altrimenti capace di incassare i colpi di Glimmora e potenziarsi davanti a lui. Earth Power colpisce Gholdengo, Kingambit e Iron Treads. Le Spikes permette permettono di trarre vantaggio dalle sostituzioni che forza con Toxic Debris,(AV) che e permette di accumulare entry hazard anche agendo da revenge killer. In alternativa Dazzling Gleam può essere usata usato Dazzling Gleam per contrastare Great Tusk, Garchomp, Dragapult e Hydreigon. Il teratipo Ground offre la potenza extra necessaria per mandare KO in un colpo i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Iron Treads e in due colpi Garganacl e Toxapex. Il teratipo Fairy rende Glimmora immune agli attacchi Dragon come Draco Meteor e Dragon Darts di Dragapult e gli permette di mandare KO in un colpo Great Tusk, Dragapult e Greninja. Alternativamente, Glimmora può optare per Energy Ball e teratipo Grass per rimuovere la debolezza a Water e Ground e minacciare Great Tusk e Rotom-W.

I team bulky offense apprezzano la Speed, la potenza e le entry hazard offerte da Glimmora con la Choice Scarf. I tipi Steel come Kingambit e Gholdengo traggono beneficio dall'eliminazione dei tipi Fire come Volcarona e Cinderace. Gli attaccanti fisici come Kingambit e Great Tusk apprezzano l'indebolimento dei wall fisici come Great Tusk, Rotom-W e Great Tusk. Similarmente, Glimmora apprezza ha una buona sinergia con questi attaccanti fisici,(AV) in quanto capaci di sbarazzarsi dei wall contro i quali Glimmora fatica,(AV) come Ting-Lu, Clodsire e Corviknight difensore speciale. Rotom-W può entrare sugli attacchi Ground di Great Tusk e Water di Greninja, entrambi spaventosi per Glimmora. Gli utilizzatori di Stealth Rock come Great Tusk e Garchomp possono aggiungere alle Spikes di Glimmora e aiutare contro i tipi Steel. Cinderace attira Skeledirge, Ceruledge, Dondozo e Dragonite e può usare U-turn per sfruttare la loro presenza.

[CREDITS]
- Written by: [[SetsuSetsuna, 548068]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Milo, 540138], [chimp, 197439], [royalfluxh, 493260], [autumn, 384270]]
- English grammar checked by: [[Lumari, 232216], [Dawn of Ares, 467437], [Adeleine, 517429]]

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