UU (2/2) [UU] Tornadus

S. Court

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Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/tornadus/

[
[OVERVIEW]

Tornadus es un versátil Pokémon ofensivo que puede funcionar como wallbreaker con su poder y cobertura sólida o un utility pivot con U-turn y movimientos de estado con Prankster como Defog y Tailwind. Su alto Special Attack y Speed le permiten superar a varias amenazas prominentes en UU, incluyendo a Kommo-o, Celebi e Infernape, y vencerlos con STAB Hurricane. También puede utilizar Supersonic Skystrike para vencer a amenazas ofensivas más bulky, como Latias y Terrakion, después de algo de daño residual. Este punto medio entre poder y Speed le permite diferenciarse de otras opciones Flying-type. Su amplio rango de opciones de cobertura también lo benefician, permitiéndole usar movimientos como Superpower y Heat Wave para limitar severamente a sus switch-ins. Por desgracia, Tornadus provee muy poca utilidad defensiva a equipos debido a su debilidad a Stealth Rock, falta de recuperación, defensas mediocres y falta de resistencias útiles. Debido a esto, enfrenta competencia con otros Pokémon ofensivos Flying-type como Moltres, Mega Pidgeot y Togekiss, los cuales tienen mejores typing defensivos, mejor bulk y acceso a recuperación fiable. Su dependencia de Hurricane como ataque STAB puede ser una desventaja debido a la poca precisión de este movimiento. Por último, debido a sus bajas defensas y typing, tiene problemas para hacer algo contra usuarios con movimientos de prioridad como Mamoswine y Scizor, ya que pueden vencerlo fácilmente con un daño residual mínimo.

[SET]
name: Life Orb
move 1: Hurricane
move 2: Heat Wave
move 3: Superpower
move 4: Grass Knot / Defog / Tailwind
item: Life Orb
ability: Defiant / Prankster
nature: Hasty
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
========

Hurricane es un potente movimiento STAB que tiene buena cobertura neutral y le permite hacer revenge kill a varias amenazas más lentas como Infernape, Celebi y Chandelure. Heat Wave cubre a algunos Steel-type que de otro modo podrían entrar ante Hurricane, como Klefki, Mega Steelix y Mega Aggron. También hace KO con más fiabilidad a Scizor y Cobalion. Superpower daña a la mayoría de switch-ins de Flying-types convencionales, haciendo gran daño a Empoleon y Stakataka. También daña seriamente a Blissey y Snorlax, dos Pokémon que de otro modo podrían resistir un ataque de Tornadus. Grass Knot es una opción para hacer OHKO a Terrakion y Swampert, realizar más daño a Hippowdon con más fiabilidad que Hurricane y eliminar a Rhyperior, el cual de otro modo podría resistir el resto de sus ataques. También elimina de un golpe a Swampert y Seismitoad. Defog le permite aprovechar los cambios que fuerza y eliminar entry hazards del campo. Tailwind es una opción si el entry hazard removal está cubierto por otro compañero, permitiéndole apoyar a sus compañeros antes de debilitarse al duplicar momentáneamente su Speed.

Detalles del set
========

Una naturaleza Hasty le permite incrementar su Speed sin disminuir el daño de Superpower. Life Orb le da un poder considerable a sus ataques, permitiéndole aplicar gran presión ofensiva a la mayoría del metagame y potencialmente garantizar el OHKO a Terrakion con Grass Knot. Defiant puede ser usado para aumentar el daño de Superpower al entrar ante usuarios de Defog que Tornadus vence para potenciar su Attack. Sin embargo, Prankster puede ser usado si se utiliza Defog o Tailwind para darles prioridad.

Consejos de uso
========

Este set busca funcionar más como un wallbreaker en equipos ofensivos, debido a su gran cobertura y stats ofensivos que le permiten amenazar a una gran parte del metagame. Debido a que carece de utilidad defensiva, Tornadus debería ser traído al campo mediante apoyo de pivots o después de que un compañero haya sido debilitado para que no comprometa su ya de por si limitada longevidad. Hurricane debería ser spammeado contra equipos debido a su impresionante cobertura general, aunque Tornadus debería intentar predecir un switch-in a este ataque como Klefki o Blissey si están en el equipo rival y saludables para dañarlos con cobertura efectiva en el campo. Defog funciona mejor ante cambios que este fuerce cuando las entry hazard estén de su lado del campo. Gracias a su habilidad de forzar a salir a varios setters de Stealth Rock como Hippowdon y Swampert, también puede intentar entrar ante estos con éxito cuando colocan Stealth Rock. Defog también puede ser usado cuando Tornadus esté debilitado en un último esfuerzo para eliminar las hazards de su lado del campo. Tailwind debería ser usado cuando Tornadus esté debilitado o en el rango de KO del próximo ataque que lo dañe, ya que esto puede generar momentum para sus compañeros de equipo mientras les da boost en Speed. Su Speed tier debería ser usado para hacer revenge kill a varias amenazas como Terrakion, Cobalion y Hydreigon, una vez hayan recibido algo de daño.

Opciones de equipo
========

Este set funciona mejor en equipos ofensivos que aprecian la capacidad de Tornadus de vencer a varios enemigos defensivos mientras debilita equipos ofensivos rivales. Setup sweepers como Latias, Mega Altaria y Lucario aprecian su capacidad de vencer a equipos rivales para que ellos puedan hacer clean en el late-game. Amenazas ofensivas potentes como Mamoswine, Primarina y Nidoking aprecian el apoyo de Tailwind, ya que su presencia ofensiva se vuelve incluso más complicada de combatir sin enemigos que los puedan superar. A menudo Tornadus se beneficia del apoyo de pivoting de Pokémon como Hydreigon, Scizor y Rotom-H debido a su mal typing y fragilidad impidiendo que pueda entrar fácilmente. Entry hazard removal de un compañero como Tsareena, Starmie y Hydreigon también es importante para apoyarlo si no lleva Defog, debido a su debilidad a Stealth Rock. Checks a Electric-type como Hydreigon y Mega Sceptile pueden entrar ante Pokémon como Rotom-H y Mega Manectric, los cuales pueden hacer daño súper efectivo a Tornadus mientras resisten un ataque o dos.

[SET]

name: Soporte ofensivo
move 1: Hurricane
move 2: U-turn
move 3: Superpower / Heat Wave
move 4: Defog / Tailwind
item: Flyinium Z
ability: Prankster
nature: Hasty / Timid
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos
========

Hurricane es un ataque STAB bastante potente que le da buena cobertura neutral. También puede ser usado para hacer revenge kill a algunos de los múltiples Fighting-types de la tier como Infernape, Kommo-o y Heracross. Cuando se usa Flyinium Z se convierte en Supersonic Skystrike, lo cual cubre la poca precisión de este movimiento y a su vez vence a Pokémon más bulky como Swampert, Hippowdon y Togekiss después de daño de Stealth Rock. U-turn le permite escapar de situaciones indeseables, como un cambio predicho de un enemigo que le haga check, como Mega Aggron. Superpower hace gran daño a Blissey, un switch-in común a la mayoría de atacantes especiales, mientras que hace un daño adecuado a switch-ins de Flying-types como Nihilego, Stakataka y Empoleon. Heat Wave es una opción en lugar de Superpower para castigar a switch-ins Steel-types como Bronzong, Mega Aggron y Klefki, aunque lo hace incapaz de vencer a Blissey, Stakataka o Empoleon, lo cual es una desventaja notable. Defog es potenciado por Prankster y le permite quitar entry hazards del campo. Puede ser usado ya sea en los cambios que Tornadus causa y, gracias a Prankster, en un último esfuerzo cuando es debilitado. Si el entry hazard removal no es necesario o es provisto por otro compañero, Tailwind es una opción que le permite duplicar la Speed de sus compañeros antes de ser debilitado.

Detalles del set
========

Una naturaleza Hasty es preferida para evitar que el daño que realiza Superpower se vea disminuido mientras mantiene su decente Special Defense intacta. Sin embargo, si Superpower no se utiliza, una naturaleza Timid es preferida debido a que no baja innecesariamente su de por si bajo stat de Defense. Flyinium Z le da acceso a Supersonic Skystrike, lo cual es útil para vencer a enemigos más bulky y garantizar un ataque Flying-type de precisión perfecta. Prankster le da prioridad a sus ataques de estado, permitiéndole casi siempre actuar primero cuando usa Defog o Tailwind. Prankster también le permite moverse antes que usuarios de prioridad como Scizor, Crawdaunt y Mamoswine como un último esfuerzo.

Consejos de uso
========

La meta de este set es la de actuar como un pivot ofensivo, lo que significa que Tornadus a menudo será traido al campo ya sea para debilitar al equipo rival con sus ataques o usar Defog antes de generar momentum con U-turn. Debido a su pobre utilidad defensiva, es mejor traerlo al campo mediante el apoyo de un pivot o después de que un compañero haya sido debilitado, sin embargo, puede entrar ante ataques Ground-type predichos de Pokémon como Gligar y Hippowdon. Cuando Tornadus esté debilitado y los entry hazard estén en su lado del campo, debería intentar usar Defog como un último esfuerzo para eliminarlos antes de ser debilitado. Si se lleva Tailwind, debería utilizarse en el late-game para permitirle a un compañero hacer clean con una Speed potenciada. También es usado cuando Tornadus se debilite después de usar el movimiento. U-turn debería ser usado para hacer pivot a un Pokémon que Tornadus no sea capaz de vencer antes de que este ataque, como Mega Aggron y Nihilego.

Opciones de equipo
========

Debido a su naturaleza de pivot ofensivo, este set encaja mejor en equipos que ya estén inclinados a la ofensiva. Pokémon que se beneficien de que los Grass-types estén eliminados o debilitados, como Zeraora y Suicune, aprecian a Tornadus como un compañero gracias a su capacidad de aplicar presión a Pokémon como Amoonguss y Celebi. Pokémon ofensivos más frágiles como Infernape, Starmie y Nidoking, aprecian su capacidad de traerlos con seguridad al campo con U-turn. Ground-types como Gligar y Krookodile son buenos compañeros gracias a su capacidad de hacer check a la mayoría de Rock- y Electric-types para Tornadus. Si está usando Tailwind, Pokémon ofensivos potentes como Terrakion, Heracross y Volcanion aprecian que su Speed sea incrementada gracias a Tailwind. Su fragilidad y raro typing defensivo significa que a veces requerirá el apoyo de un pivot para entrar al campo, lo que hace de Pokémon como Scizor, Mega Manectric y Rotom-H buenas opciones como compañeros. Tornadus a menudo se beneficia de Pokémon capaces de debilitar a Steel-types como Heracross, Mega Houndoom e Infernape como compañeros. Control de entry hazards de Pokémon como Latias, Starmie y Hydreigon pueden permitirle no usar Defog y usar Tailwind en su lugar mientras mitigan su debilidad a Stealth Rock.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones
=============

Su buen ataque y opciones de cobertura física pueden permitirle usar con viabilidad sets basados en Defiant o Bulk Up que utilicen Acrobatics como su movimiento STAB Flying-type, aunque a menudo son más situacionales que sus sets de wallbreaker mixto y pivot debido a su peor cobertura física en general y su fragilidad, lo que impide que encuentre oportunidades de setup. También sería incapaz de usar un objeto debido a la dependencia de Acrobatics como su ataque STAB. Los sets atacantes especiales puros también son una opción debido a su movepool especial igualmente diverso, aunque tendría problemas para vencer al metagame con la facilidad que le dan sus sets mixtos. Knock Off puede ser usado por su capacidad de incapacitar switch-ins al quitarles sus objetos, dando más utilidad a su equipo. Sin embargo, es muy complicado encontrar espacio para este.

Checks y Counters
===================

**Pokémon ofensivos más rápidos**: Debido a su pobre bulky y typing, es vencido fácilmente por amenazas ofensivas más rápidas que puedan dañarlo con fuertes ataques neutrales o movimientos súper efectivos. Algunos ejemplos incluyen a Mega Beedrill y Starmie así como usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Nihilego.

**Electric-types**: Mega Manectric puede entrar ante Tornadus al menos dos veces, evadiendo el 2HKO de sus ataques STAB y movimientos de cobertura, mientras que lo supera y le hace KO con movimientos STAB súper efectivos. Zeraora solo puede entrar una vez debido a que recibe el 2HKO con Superpower, aunque puede superarlo en Speed y hacerle OHKO con STAB Plasma Fists. El typing de Rotom-H le permite entrar ante Heat Wave aun con más comodidad, aunque debido a que tiene peor Speed que Tornadus y debilidad a Stealth Rock, las variantes ofensivas a menudo reciben el 2HKO de Hurricane después de algo de daño residual.

**Rock-types**: Aunque a menudo no pueden resistir más de un Superpower, Rock-types como Nihilego y Stakataka pueden amenazarlo con sus ataques STAB súper efectivos. Mega Aerodactyl resiste Hurricane y Heat Wave, evade el 2HKO de Superpower si está con la salud al máximo, lo supera en Speed y le da KO con Stone Edge, haciéndolo un método bastante fiable de contramedida.

**Pokémon bulky especiales**: Algunos Pokémon defensivos especiales tienen un momento fácil al luchar contra Tornadus. Alolan Muk resiste cualquier ataque especial y evade el 2HKO de Superpower con la salud al máximo, permitiéndole amenazarlo con Pursuit trap o hacerle OHKO con STAB Gunk Shot. Blissey puede entrar ante cualquier de sus movimientos especiales, pero debe ser cuidadosa de Superpower. Florges y Sylveon pueden hacer check defensivamente a Tornadus, resistiendo cualquier ataque mientras que lo debilitan con sus movimientos STAB Fairy-type. Sin embargo, ambos deben ser cuidadosos de recibir el 2HKO por Hurricane seguido de Supersonic Skystrike.

[CREDITS]
- Written by: [[Hilomilo, 313384]]
- Quality checked by: [[Nuked, 382658], [martha, 384270], [A Cake Wearing A Hat, 388157]]
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Iyarito

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[OVERVIEW]

Tornadus es un versátil Pokémon ofensivo versátil que puede funcionar como un wallbreaker con su poder y cobertura sólida o un utility pivot con U-turn y movimientos de estado con Prankster como Defog y Tailwind. Su alto Special Attack y Speed le permiten superar a varias amenazas prominentes en UU, incluyendo a Kommo-O, Celebi e Infernape, y vencerlos con STAB Hurricane. También puede utilizar Supersonic Skystrike para vencer a amenazas ofensivas más bulky,(coma) como Latias y Terrakion,(coma) después de algo de daño residual. Este punto medio entre poder y Speed le permite diferenciarse de otras opciones Flying-type. Su amplio rango de opciones de cobertura también lo benefician, permitiéndole usar movimientos como Superpower y Heat Wave para limitar severamente sus switch-ins. Por desgracia, Tornadus provee muy poca utilidad defensiva a equipos debido a su debilidad a Stealth Rock, falta de recuperación, defensas mediocres y falta de resistencias útiles. Debido a esto, enfrenta competencia con otros Pokémon ofensivos Flying-type como Moltres, Mega Pidgeot y Togekiss, los cuales tienen mejores typing defensivos, mejor bulk y acceso a recuperación fiable. Su dependencia de Hurricane como ataque STAB puede ser una desventaja debido a la poca precisión de este movimiento. Por último, debido a sus bajas defensas y typing, tiene problemas para hacer algo contra usuarios de movimientos de prioridad como Mamoswine y Scizor, ya que pueden vencerlo fácilmente con un daño residual mínimo.

[SET]
name: Life Orb
move 1: Hurricane
move 2: Heat Wave
move 3: Superpower
move 4: Grass Knot / Defog / Tailwind
item: Life Orb
ability: Defiant / Prankster
nature: Hasty
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Hurricane es un potente movimiento STAB que tiene buena cobertura neutral y le permite hacer revenge kill a varias amenazas más lentas como Infernape, Celebi y Chandelure. Heat Wave cubre a algunos Steel-type que de otro modo podrían entrar ante Hurricane, como Klefki, Mega Steelix y Mega Aggron. También hace KO con más fiabilidad a Scizor y Cobalion. Superpower daña a la mayoría de switch-ins de Flying-types convencionales, haciendo gran daño a Empoleon y Stakataka. También daña seriamente a Blissey y Snorlax, dos Pokémon que de otro modo podrían resistir un ataque de Tornadus. Grass Knot es una opción para hacer OHKO a Terrakion y Swampert, realizar más daño a Hippowdon con más fiabilidad que Hurricane, y eliminar a Rhyperior, el cual de otro modo podría resistir el resto de sus ataques. También elimina de un golpe a Swampert y Seismitoad. Defog le permite aprovechar los cambios que fuerza y eliminar entry hazards del campo. Tailwind es una opción si el entry hazard removal está cubierto por otro compañero, permitiéndole apoyar a sus compañeros antes de debilitarse al duplicar momentáneamente su Speed.

Detalles del set

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Una naturaleza Hasty le permite incrementar su Speed sin disminuir el daño de Superpower. Life Orb le da un poder considerable a sus ataques, permitiéndole aplicar gran presión ofensiva a la mayoría del metagame y potencialmente garantizar el OHKO a Terrakion con Grass Knogt. Defiant puede ser usado para aumentar el daño de Superpower al entrar ante usuarios de Defog que Tornadus vence para potenciar su Attack. Sin embargo, Prankster puede ser usado si se utiliza Defog o Tailwind para darles prioridad.

Consejos de uso

========

Este set busca funcionar más como un wallbreaker en equipos ofensivos, debido a su gran cobertura y stats ofensivos que le permiten amenazar a una gran parte del metagame. Debido a que carece de utilidad defensiva, Tornadus debería ser traído al campo via apoyo de pivots o después de que un compañero haya sido debilitado para que no comprometa su ya de por si limitada longevidad. Hurricane debería ser spammeado contra equipos debido a su impresionante cobertura general, aunque Tornadus debería intentar predecir un switch-in a este ataque, como Klefki o Blissey si están en el equipo rival y saludables para dañarlos con cobertura efectiva en el campo. Defog funciona mejor ante cambios que este fuerce cuando las entry hazard estén de su lado del campo. Gracias a su habilidad de forzar a varios setters de Stealth Rock como Hippowdon y Swampert, también puede intentar entrar ante estos con éxito cuando colocan Stealth Rock. Defog también puede ser usado cuando Tornadus esté debilitado en un último esfuerzo para eliminar las hazards de su lado del campo. Tailwind debería ser usado cuando Tornadus esté debilitado o en el rango de KO del próximo ataque que lo dañe, ya que esto puede generar momentum para sus compañeros de equipo mientras les da un boost en Speed. Su Speed tier debería ser usado para hacer revenge kill a varias amenazas, como Terrakion, Cobalion y Hydreigon, una vez hayan recibido algo de daño.

Opciones de equipo

========

Este set funciona mejor en equipos ofensivos que aprecian la capacidad de Tornadus de vencer a varios enemigos defensivos mientras debilita equipos ofensivos rivales. Setup sweepers como Latias, Mega Altaria y Lucario aprecian su capacidad de vencer a equipos rivales para que ellos puedan hacer clean en el late-game. Amenazas ofensivas potentes como Mamoswine, Primarina y Nidoking aprecian el apoyo de Tailwind, ya que su presencia ofensiva se vuelve incluso más complicada de combatir sin enemigos que los puedan superar. A menudo Tornadus se beneficia del apoyo de pivoting de Pokémon como Hydreigon, Scizor y Rotom-H debido a su mal typing y fragilidad impidiendo que pueda entrar fácilmente. Entry hazard removal de un compañero como Tsareena, Starmie y Hydreigon también es importante para apoyarlo si no está usando Defog, debido a su debilidad a Stealth Rock. Checks a Electric-type como Hydreigon y Mega Sceptile pueden entrar ante Pokémon como Rotom-H y Mega Manectric, los cuales pueden hacer daño súper efectivo a Tornadus mientras resisten un ataque o dos.

[SET]

name: Soporte ofensivo
move 1: Hurricane
move 2: U-turn
move 3: Superpower / Heat Wave
move 4: Defog / Tailwind
item: Flyinium Z
ability: Prankster
nature: Hasty / Timid
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Hurricane es un ataque STAB bastante potente que le da buena cobertura neutral. También puede ser usado para hacer revenge kill a algunos de los múltiples Fighting-types de la tier como Infernape, Kommo-O y Heracross. Cuando se usa Flyinium Z se convierte en Supersonic Skystrike, lo cual cubre la poca precisión de este movimiento y a su vez vence a Pokémon más bulky como Swampert, Hippowdon y Togekiss después de daño de Stealth Rock. U-turn le permite escapar de situaciones indeseables, como un cambio predicho(predecido no existe xD) de un enemigo que le haga check, como Mega Aggron. Superpower hace gran daño a Blissey, un switch-in común a la mayoría de atacantes especiales, mientras que hace un daño adecuado a switch-ins de Flying-types como Nihilego, Stakataka y Empoleon. Heat Wave es una opción en lugar de Superpower para castigar a switch-ins Steel-types como Bronzong, Mega Aggron y Klefki, aunque lo hace incapaz de vencer a Blissey, Stakataka o Empoleon, lo cual es una desventaja notable. Defog es potenciado por Prankster y le permite quitar entry hazards del campo. Puede ser usado ya sea en los cambios que Tornadus causa y, gracias a Prankster, en un último esfuerzo cuando es debilitado. Si el entry hazard removal no es necesario o es provisto por otro compañero, Tailwind es una opción que le permite duplicar la Speed de sus compañeros antes de ser debilitado.

Detalles del set

========

Una naturaleza Hasty es preferida para evitar que el daño que realiza Superpower se vea disminuido mientras mantiene su decente Special Defense intacta. Sin embargo, si Superpower no está siendo usado, una naturaleza Timid es preferida debido a que no baja innecesariamente su de por si bajo stat de Defense. Flyinium Z le da acceso a Supersonic Skystrike, lo cual es útil para vencer a enemigos más bulky y garantizar un ataque Flying-type de precisión perfecta. Prankster le da prioridad a sus ataques de estado, permitiéndole casi siempre actuar primero cuando usa Defog o Tailwind. Prankster también le permite moverse antes que usuarios de prioridad como Scizor, Crawdaunt y Mamoswine como un último esfuerzo.

Consejos de uso

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La meta de este set es la de actuar como un pivot ofensivo, lo que significa que Tornadus a menudo será traido al campo ya sea para debilitar al equipo rival con sus ataques o usar Defog antes de generar momentum con U-turn. Debido a su pobre utilidad defensiva, es mejor traerlo al campo mediante el apoyo de un pivot o después de que un compañero haya sido debilitado, sin embargo, puede entrar ante ataques Ground-type predichos de Pokémon como Gligar e Hippowdon. Cuando Tornadus esté debilitado y los entry hazard estaban en su lado del campo, debería intentar usar Defog como un último esfuerzo para eliminarlos antes de ser debilitado. Si Tailwind está siendo usado, debería ser usado en el late-game para permitirle a un compañero hacer clean con una Speed potenciada. También es usado cuando Tornadus se debilite después de usar el movimiento. U-turn debería ser usado para hacer pivot a un Pokémon que Tornadus no sea capaz de vencer antes de que este ataque, como Mega Aggron y Nihilego.

Opciones de equipo

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Debido a su naturaleza de pivot ofensivo, este set encaja mejor en equipos que ya estén inclinados a la ofensiva. Pokémon que se beneficien de que los Grass-types estén eliminados o debilitados,(coma) como Zeraora y Suicune,(coma) aprecian a Tornadus como un compañero gracias a su capacidad de aplicar presión a Pokémon como Amoonguss y Celebi. Pokémon ofensivos más frágiles,(coma) como Infernape, Starmie y Nidoking, aprecian su capacidad de traerlos con seguridad al campo con U-turn. Ground-types como Gligar y Krookodile son buenos compañeros gracias a su capacidad de hacer check a la mayoría de Rock- y Electric-types para Tornadus. Si está usando Tailwind, Pokémon ofensivos potentes como Terrakion, Heracross y Volcanion aprecian que su Speed sea incrementada gracias a Tailwind. Su fragilidad y raro typing defensivo significa que aveces requerirá el apoyo de un pivot para entrar al campo, lo que hace de Pokémon como Scizor, Mega Manectric y Rotom-H buenas opciones como compañeros. Tornadus a menudo se beneficia de Pokémon capaces de debilitar a Steel-types como Heracross, Mega Houndoom e Infernape como compañeros. Control de entry hazards de Pokémon como Latias, Starmie y Hydreigon pueden permitirle no usar Defog y usar Tailwind en su lugar mientras mitigan su debilidad a Stealth Rock.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones

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Su buen ataque y opciones de cobertura física pueden permitirle usar con viabilidad sets basados en Defiant o Bulk Up que utilicen Acrobatics como su movimiento STAB Flying-type, aunque a menudo son más situacionales que sus sets de wallbreaker mixto y pivot debido a su peor cobertura física en general y su fragilidad, lo que impide que encuentre oportunidades de setup. También sería incapaz de usar un objeto debido a la dependencia de Acrobatics como su ataque STAB. Los sets atacantes especiales puros también son una opción debido a su movepool especial igualmente diverso, aunque tendría problemas para vencer al metagame con la facilidad que le da sus sets mixtos. Knock Off puede ser usado por su capacidad de incapacitar switch-ins al quitarles sus objetos, dando más utilidad a su equipo. Sin embargo, es muy complicado encontrar espacio para este.

Checks y Counters

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**Pokémon ofensivos más rápidos**: Debido a su pobre bulky y typing, es vencido fácilmente por amenazas ofensivas más rápidas que puedan dañarlo con fuertes ataques neutrales o movimientos súper efectivos. Algunos ejemplos incluyen a Mega Beedrill y Starmie así como usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Nihilego.

**Electric-types**: Mega Manectric puede entrar ante Tornadus al menos dos veces, evadiendo el 2HKO de sus ataques STAB y movimientos de cobertura, mientras que lo supera y le hace KO con movimientos STAB súper efectivos. Zeraora solo puede entrar una vez debido a que recibe el 2HKO con Superpower, aunque puede superarlo y hacerle OHKO con STAB Plasma Fists. El typing de Rotom-H le permite entrar ante Heat Wave aun con más comodidad, aunque debido a que tiene peor Speed que Tornadus y debilidad a Stealth Rock, las variantes ofensivas a menudo reciben el 2HKO de Hurricane después de algo de daño residual.

**Rock-types**: Aunque a menudo no pueden resistir más de un Superpower, Rock-types como Nihilego y Stakataka pueden amenazarlo con sus ataques STAB súper efectivos. Mega Aerodactyl resiste Hurricane y Heat Wave, evade el 2HKO de Superpower si está con la salud al máximo, lo supera en Speed y le hace KO con Stone Edge, haciéndolo un método bastante fiable de contramedida.

**Pokémon bulky especiales**: Algunos Pokémon defensivos especiales tienen un momento fácil al luchar contra Tornadus. Alolan Muk resiste cualquier ataque especial y evade el 2HKO de Superpower con la salud al máximo, permitiéndole amenazarlo con atraparlo con Pursuit o hacerle OHKO con STAB Gunk Shot. Blissey puede entrar ante cualquier de sus movimientos especiales, pero debe ser cuidadosa de Superpower. Florges y Sylveon pueden hacer check defensivamente a Tornadus, resistiendo cualquier ataque mientras que lo debilitan con sus movimientos STAB Fairy-type. Sin embargo, ambos deben ser cuidadosos de recibir el 2HKO por Hurricane seguido de Supersonic Skystrike.

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Tornadus es un versátil Pokémon ofensivo que puede funcionar como wallbreaker con su poder y cobertura sólida o un utility pivot con U-turn y movimientos de estado con Prankster como Defog y Tailwind. Su alto Special Attack y Speed le permiten superar a varias amenazas prominentes en UU, incluyendo a Kommo-o, Celebi e Infernape, y vencerlos con STAB Hurricane. También puede utilizar Supersonic Skystrike para vencer a amenazas ofensivas más bulky, como Latias y Terrakion, después de algo de daño residual. Este punto medio entre poder y Speed le permite diferenciarse de otras opciones Flying-type. Su amplio rango de opciones de cobertura también lo benefician, permitiéndole usar movimientos como Superpower y Heat Wave para limitar severamente a sus switch-ins. Por desgracia, Tornadus provee muy poca utilidad defensiva a equipos debido a su debilidad a Stealth Rock, falta de recuperación, defensas mediocres y falta de resistencias útiles. Debido a esto, enfrenta competencia con otros Pokémon ofensivos Flying-type como Moltres, Mega Pidgeot y Togekiss, los cuales tienen mejores typing defensivos, mejor bulk y acceso a recuperación fiable. Su dependencia de Hurricane como ataque STAB puede ser una desventaja debido a la poca precisión de este movimiento. Por último, debido a sus bajas defensas y typing, tiene problemas para hacer algo contra usuarios de con movimientos de prioridad como Mamoswine y Scizor, ya que pueden vencerlo fácilmente con un daño residual mínimo.

[SET]
name: Life Orb
move 1: Hurricane
move 2: Heat Wave
move 3: Superpower
move 4: Grass Knot / Defog / Tailwind
item: Life Orb
ability: Defiant / Prankster
nature: Hasty
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

========

Hurricane es un potente movimiento STAB que tiene buena cobertura neutral y le permite hacer revenge kill a varias amenazas más lentas como Infernape, Celebi y Chandelure. Heat Wave cubre a algunos Steel-type que de otro modo podrían entrar ante Hurricane, como Klefki, Mega Steelix y Mega Aggron. También hace KO con más fiabilidad a Scizor y Cobalion. Superpower daña a la mayoría de switch-ins de Flying-types convencionales, haciendo gran daño a Empoleon y Stakataka. También daña seriamente a Blissey y Snorlax, dos Pokémon que de otro modo podrían resistir un ataque de Tornadus. Grass Knot es una opción para hacer OHKO a Terrakion y Swampert, realizar más daño a Hippowdon con más fiabilidad que Hurricane,(BC) y eliminar a Rhyperior, el cual de otro modo podría resistir el resto de sus ataques. También elimina de un golpe a Swampert y Seismitoad. Defog le permite aprovechar los cambios que fuerza y eliminar entry hazards del campo. Tailwind es una opción si el entry hazard removal está cubierto por otro compañero, permitiéndole apoyar a sus compañeros antes de debilitarse al duplicar momentáneamente (la ''á'' sigue en rojo del gp anterior, pasarla a negro) su Speed.

Detalles del set

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Una naturaleza Hasty le permite incrementar su Speed sin disminuir el daño de Superpower. Life Orb le da un poder considerable a sus ataques, permitiéndole aplicar gran presión ofensiva a la mayoría del metagame y potencialmente garantizar el OHKO a Terrakion con Grass Knogt Knot. Defiant puede ser usado para aumentar el daño de Superpower al entrar ante usuarios de Defog que Tornadus vence para potenciar su Attack. Sin embargo, Prankster puede ser usado si se utiliza Defog o Tailwind para darles prioridad.

Consejos de uso

========

Este set busca funcionar más como un wallbreaker en equipos ofensivos, debido a su gran cobertura y stats ofensivos que le permiten amenazar a una gran parte del metagame. Debido a que carece de utilidad defensiva, Tornadus debería ser traído al campo vía mediante apoyo de pivots o después de que un compañero haya sido debilitado para que no comprometa su ya de por si limitada longevidad. Hurricane debería ser spammeado contra equipos debido a su impresionante cobertura general, aunque Tornadus debería intentar predecir un switch-in a este ataque,(BC) como Klefki o Blissey si están en el equipo rival y saludables para dañarlos con cobertura efectiva en el campo. Defog funciona mejor ante cambios que este fuerce cuando las entry hazard estén de su lado del campo. Gracias a su habilidad de forzar a salir a varios setters de Stealth Rock como Hippowdon y Swampert, también puede intentar entrar ante estos con éxito cuando colocan Stealth Rock. Defog también puede ser usado cuando Tornadus esté debilitado en un último esfuerzo para eliminar las hazards de su lado del campo. Tailwind debería ser usado cuando Tornadus esté debilitado o en el rango de KO del próximo ataque que lo dañe, ya que esto puede generar momentum para sus compañeros de equipo mientras les da un boost en Speed. Su Speed tier debería ser usado para hacer revenge kill a varias amenazas,(BC) como Terrakion, Cobalion y Hydreigon, una vez hayan recibido algo de daño.

Opciones de equipo

========

Este set funciona mejor en equipos ofensivos que aprecian la capacidad de Tornadus de vencer a varios enemigos defensivos mientras debilita equipos ofensivos rivales. Setup sweepers como Latias, Mega Altaria y Lucario aprecian su capacidad de vencer a equipos rivales para que ellos puedan hacer clean en el late-game. Amenazas ofensivas potentes como Mamoswine, Primarina y Nidoking aprecian el apoyo de Tailwind, ya que su presencia ofensiva se vuelve incluso más complicada de combatir sin enemigos que los puedan superar. A menudo Tornadus se beneficia del apoyo de pivoting de Pokémon como Hydreigon, Scizor y Rotom-H debido a su mal typing y fragilidad impidiendo que pueda entrar fácilmente. Entry hazard removal de un compañero como Tsareena, Starmie y Hydreigon también es importante para apoyarlo si no está usando lleva Defog, debido a su debilidad a Stealth Rock. Checks a Electric-type como Hydreigon y Mega Sceptile pueden entrar ante Pokémon como Rotom-H y Mega Manectric, los cuales pueden hacer daño súper efectivo a Tornadus mientras resisten un ataque o dos.

[SET]

name: Soporte ofensivo
move 1: Hurricane
move 2: U-turn
move 3: Superpower / Heat Wave
move 4: Defog / Tailwind
item: Flyinium Z
ability: Prankster
nature: Hasty / Timid
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Hurricane es un ataque STAB bastante potente que le da buena cobertura neutral. También puede ser usado para hacer revenge kill a algunos de los múltiples Fighting-types de la tier como Infernape, Kommo-o y Heracross. Cuando se usa Flyinium Z se convierte en Supersonic Skystrike, lo cual cubre la poca precisión de este movimiento y a su vez vence a Pokémon más bulky como Swampert, Hippowdon y Togekiss después de daño de Stealth Rock. U-turn le permite escapar de situaciones indeseables, como un cambio predicho de un enemigo que le haga check, como Mega Aggron. Superpower hace gran daño a Blissey, un switch-in común a la mayoría de atacantes especiales, mientras que hace un daño adecuado a switch-ins de Flying-types como Nihilego, Stakataka y Empoleon. Heat Wave es una opción en lugar de Superpower para castigar a switch-ins Steel-types como Bronzong, Mega Aggron y Klefki, aunque lo hace incapaz de vencer a Blissey, Stakataka o Empoleon, lo cual es una desventaja notable. Defog es potenciado por Prankster y le permite quitar entry hazards del campo. Puede ser usado ya sea en los cambios que Tornadus causa y, gracias a Prankster, en un último esfuerzo cuando es debilitado. Si el entry hazard removal no es necesario o es provisto por otro compañero, Tailwind es una opción que le permite duplicar la Speed de sus compañeros antes de ser debilitado.

Detalles del set

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Una naturaleza Hasty es preferida para evitar que el daño que realiza Superpower se vea disminuido mientras mantiene su decente Special Defense intacta. Sin embargo, si Superpower no se utiliza, está siendo usado, una naturaleza Timid es preferida debido a que no baja innecesariamente su de por si bajo stat de Defense. Flyinium Z le da acceso a Supersonic Skystrike, lo cual es útil para vencer a enemigos más bulky y garantizar un ataque Flying-type de precisión perfecta. Prankster le da prioridad a sus ataques de estado, permitiéndole casi siempre actuar primero cuando usa Defog o Tailwind. Prankster también le permite moverse antes que usuarios de prioridad como Scizor, Crawdaunt y Mamoswine como un último esfuerzo.

Consejos de uso

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La meta de este set es la de actuar como un pivot ofensivo, lo que significa que Tornadus a menudo será traido al campo ya sea para debilitar al equipo rival con sus ataques o usar Defog antes de generar momentum con U-turn. Debido a su pobre utilidad defensiva, es mejor traerlo al campo mediante el apoyo de un pivot o después de que un compañero haya sido debilitado, sin embargo, puede entrar ante ataques Ground-type predichos de Pokémon como Gligar e y (se pronuncia ''jai-paud-dan'') Hippowdon. Cuando Tornadus esté debilitado y los entry hazard estaban estén en su lado del campo, debería intentar usar Defog como un último esfuerzo para eliminarlos antes de ser debilitado. Si se lleva Tailwind,(AC) está siendo usado, debería ser usado utilizarse en el late-game para permitirle a un compañero hacer clean con una Speed potenciada. También es usado cuando Tornadus se debilite después de usar el movimiento. U-turn debería ser usado para hacer pivot a un Pokémon que Tornadus no sea capaz de vencer antes de que este ataque, como Mega Aggron y Nihilego.

Opciones de equipo

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Debido a su naturaleza de pivot ofensivo, este set encaja mejor en equipos que ya estén inclinados a la ofensiva. Pokémon que se beneficien de que los Grass-types estén eliminados o debilitados, como Zeraora y Suicune, aprecian a Tornadus como un compañero gracias a su capacidad de aplicar presión a Pokémon como Amoonguss y Celebi. Pokémon ofensivos más frágiles,(BC) como Infernape, Starmie y Nidoking, aprecian su capacidad de traerlos con seguridad al campo con U-turn. Ground-types como Gligar y Krookodile son buenos compañeros gracias a su capacidad de hacer check a la mayoría de Rock- y Electric-types para Tornadus. Si está usando Tailwind, Pokémon ofensivos potentes como Terrakion, Heracross y Volcanion aprecian que su Speed sea incrementada gracias a Tailwind. Su fragilidad y raro typing defensivo significa que a(espacio)veces requerirá el apoyo de un pivot para entrar al campo, lo que hace de Pokémon como Scizor, Mega Manectric y Rotom-H buenas opciones como compañeros. Tornadus a menudo se beneficia de Pokémon capaces de debilitar a Steel-types como Heracross, Mega Houndoom e Infernape como compañeros. Control de entry hazards de Pokémon como Latias, Starmie y Hydreigon pueden permitirle no usar Defog y usar Tailwind en su lugar mientras mitigan su debilidad a Stealth Rock.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones

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Su buen ataque y opciones de cobertura física pueden permitirle usar con viabilidad sets basados en Defiant o Bulk Up que utilicen Acrobatics como su movimiento STAB Flying-type, aunque a menudo son más situacionales que sus sets de wallbreaker mixto y pivot debido a su peor cobertura física en general y su fragilidad, lo que impide que encuentre oportunidades de setup. También sería incapaz de usar un objeto debido a la dependencia de Acrobatics como su ataque STAB. Los sets atacantes especiales puros también son una opción debido a su movepool especial igualmente diverso, aunque tendría problemas para vencer al metagame con la facilidad que le dan sus sets mixtos. Knock Off puede ser usado por su capacidad de incapacitar switch-ins al quitarles sus objetos, dando más utilidad a su equipo. Sin embargo, es muy complicado encontrar espacio para este.

Checks y Counters

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**Pokémon ofensivos más rápidos**: Debido a su pobre bulky y typing, es vencido fácilmente por amenazas ofensivas más rápidas que puedan dañarlo con fuertes ataques neutrales o movimientos súper efectivos. Algunos ejemplos incluyen a Mega Beedrill y Starmie así como usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Nihilego.

**Electric-types**: Mega Manectric puede entrar ante Tornadus al menos dos veces, evadiendo el 2HKO de sus ataques STAB y movimientos de cobertura, mientras que lo supera y le hace KO con movimientos STAB súper efectivos. Zeraora solo puede entrar una vez debido a que recibe el 2HKO con Superpower, aunque puede superarlo en Speed y hacerle OHKO con STAB Plasma Fists. El typing de Rotom-H le permite entrar ante Heat Wave aun con más comodidad, aunque debido a que tiene peor Speed que Tornadus y debilidad a Stealth Rock, las variantes ofensivas a menudo reciben el 2HKO de Hurricane después de algo de daño residual.

**Rock-types**: Aunque a menudo no pueden resistir más de un Superpower, Rock-types como Nihilego y Stakataka pueden amenazarlo con sus ataques STAB súper efectivos. Mega Aerodactyl resiste Hurricane y Heat Wave, evade el 2HKO de Superpower si está con la salud al máximo, lo supera en Speed y le hace da KO con Stone Edge, haciéndolo un método bastante fiable de contramedida.

**Pokémon bulky especiales**: Algunos Pokémon defensivos especiales tienen un momento fácil al luchar contra Tornadus. Alolan Muk resiste cualquier ataque especial y evade el 2HKO de Superpower con la salud al máximo, permitiéndole amenazarlo con atraparlo con Pursuit trap o hacerle OHKO con STAB Gunk Shot. Blissey puede entrar ante cualquier de sus movimientos especiales, pero debe ser cuidadosa de Superpower. Florges y Sylveon pueden hacer check defensivamente a Tornadus, resistiendo cualquier ataque mientras que lo debilitan con sus movimientos STAB Fairy-type. Sin embargo, ambos deben ser cuidadosos de recibir el 2HKO por Hurricane seguido de Supersonic Skystrike.

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