Z Moves: Qué usar y qué no

Por erisia y DennisEG. Traducido por Lou.
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Z-Move Art

Arte por TeraVolt.

Introducción: Qué usar y qué no

Los Z-Moves son el truco preferido de la Séptima Generación, y requieren un Z-Crystal especial en el item slot de un Pokémon. Solo un Z-Move puede ser usado por equipo en un enfrentamiento, y aunque no es obligatorio, por lo general, vale la pena llevar uno en alguna parte del equipo. Los Z-Moves de dañotoman un movimiento regular (ya sea físico o especial), y aumentan su poder base, sin ninguno de los efectos primarios o secundarios. Los Z-Moves de status son totalmente diferentes, toman un movimiento de status regular, y le añaden nuevos efectos que lo hacen significativamente más poderosos, pero lo hacen de un solo uso. Puedes llevar múltiples Z-Crystals en tu equipo, pero una vez que usas un Z-Move, el otro/los otros Z-Crystals se harán inutilizables, por lo que no es recomendable llevar varios. Los Z-Moves además, solo se pueden usar una vez por batalla. Habiendo cubierto lo básico, aquí hay algunos puntos a considerar acerca de cómo usar los Z-Moves, y en qué circunstancias debemos o no usarlos por sobre otras opciones. Además, ¡agregamos unos pocos sets de ejemplo, así que puedes construir un equipo entorno a esas amenazas de inmediato!

USA Z-Moves para hacer lure a algunos checks típicos con un fuerte ataque de STAB o cobertura.

Los Z-Moves de daño a menudo pueden tener el doble de fuerza que ataques comunes como Shadow Ball, Dark Pulse y Shadow Claw, dándole a los usuarios de estos movimientos uno de un solo golpe mucho más fuerte que puede vencer a sus checks. Cualquier inconveniente es ignorado con los Z-Moves, así que movimientos como Focus Blast, Draco Meteor y Solar Beam pueden ser usados de forma segura como potentes opciones de cobertura sin tener que preocuparse por su baja precisión, la disminución de stats o tener que esperar a que cargue en dos turnos. He aquí algunos Pokémon que hacen un buen uso del poder y la cobertura que estos Z-Moves pueden proveer:

Heatran

Magma Storm es un poderoso ataque de STAB que le permite a Heatran atrapar a algunos switch-ins como Rotom-W, Slowbro y Tapu Fini. Z-Solar Beam es entonces un golpe extremadamente poderoso que suele hacer OHKO a esos bulky tipo Water, en conjunto con el daño de Magma Storm; este set es particularmente viable en Heatran, ya que no hay oportunidad de que los tipo Water salgan del campo. Esto puede ser extremadamente útil para compañeros de equipo como Landorus-T y Terrakion, que de otro modo, tendrían que luchar para atravesar esos tipo Water.

Mimikyu

Mimikyu tiene muchas oportunidades de hacer setup debido a su buen typing y a su habilidad Disguise, pero incluso un Shadow Claw con +2 de poder a veces puede no ser suficiente en cuanto a poder contra adversarios como Skarmory o Toxapex. Ghostium-Z convierte a Shadow Claw en un Never-Ending Nightmare de 140-BP que puede dañar seriamente a esos oponentes antes de asegurar un KO, o forzar un cambio después de esperar que puedan resistir el golpe. Como Mimikyu a menudo se usa con una Lum Berry para disuadir a los usuarios de status, por lo general, puede librarse de este truco fácilmente, ya que estos oponentes serían reacios a cambiar para evitar el golpe, y dejar a Mimikyuhacer boost incluso aún más.

Landorus-Therian

Este set es un excelente ejemplo del uso de Z-Moves de forma ofensiva, ya que le da a Landorus-T un ataque secundario con STAB, y le permite hacer lure a algunos checks típicos como Tangrowth y Tapu Bulu. Esto le permite a Landorus-T acabar con algunos equipos de forma más efectiva, y le permite a un compañero de equipo como Mega Gyarados asegurar un sweep de forma más fácil con esos oponentes tan bulky siendo eliminados. Alternativamente, puede hacer sweep por sí mismo con Rock Polish, el inconveniente de Fly es insignificante cuando Landorus-T es capaz de asestar un Supersonic Skystrike de 175-BP.

Por supuesto, casi cualquier Pokémon ofensivo puede llevar un Z-move que le proporcione un ataque de STAB más poderoso, o un movimiento de cobertura para hacer lure a algunos checks. Otros buenos ejemplos son Kartana Fightium Z (con Sacred Sword para enfrentar a Skarmory), Volcarona Normalium Z (con Quiver Dance e Hyper Beam para eliminar a algunos Pokémon como Gyarados, Mega Charizard X y Toxapex al mismo tiempo) y Magearna con Fairium Z (con Fleur Cannon y Soul Heart para spammear poderosos ataques de tipo Fairy mientras reduce la disminución de stats).

NO USES Z-moves esperando efectos secundarios beneficiosos de movimientos de daño directo y mejores movimientos de status.

A veces puede ser fácil olvidar que los Z-Moves de daño directo no acarrean ninguno de los efectos secundarios de sus movimientos base, así que no esperes que tu Breackneck Blitz de 100-BP sea capaz de eliminar alguna hazard por estar basado en Rapid Spin, o que un Hydro Vortex de 100-BP golpee antes que Tapu Koko solo por estar basado en el Aqua Jet de tu Azumarill. Es mejor usar Z-Moves con ataques base fuertes, donde las potenciales desventajas como esperar a que carguen en un turno, o la disminución de stats, es nula. Puede ser tentador asumir que usando un Z-Crystal en conjunto con buenos movimientos de status como Quiver Dance, Recover y Stealth Rock, harán de estos incluso más efectivos, pero este no suele ser el caso. La enorme mayoría de movimientos de status buenos simplemente eliminan las bajadas en las stats con su poder Z,proporcionan boosts menormente inconsecuentes en la Defense o la Special Defense, sin justificar el costo de usar un Z-Crystal en contraposición a llevar White Herb o Leftovers. Asegúrate de saber cuál es el efecto de un Z-Move de status antes de llevarlo en tu equipo; los mejores son esos que suelen boostear la Speed y dar nuevas oportunidades a Pokémon más lentos, o proveer un niche ofensivo como Z-Mirror Move (da +2 en Attack mientras que puede hacer KO al objetivo con el Z-Move del movimiento usado la última vez) o Z-Me First (da +2 en Speed mientras que puede hacer KO al objetivo con el Z-Move del movimiento elegido en ese turno).

USA Z-Moves para darle a tus Pokémon roles nuevos o mejorados

Muchos Z-Moves de status pulen significativamente sus viejos movimientos como Memento, Parting Shot y Belly Drum, incrementando enormemente la utilidad de sus usuarios. Mientras tanto, otros movimientos de status reciben efectos enteramente nuevos que le permiten ocupar roles previamente no disponibles, como el de un setup sweeper, o mejorar a algunos tanques defensivos. He aquí algunos ejemplos que han estado llegando a la ladder:

Azumarill

Z-Belly Drum restaura los puntos de salud del usuario antes de restarle el 50%, asegurando que Azumarill puede ser usado durante todo el juego, y aún tener la oportunidad de hacer sweep durante el late-game sin problema alguno. Esto además previene que los oponentes bloqueen el Belly Drum al interceptar a Azumarill con sus ataques más rápidos, a menos que se las arreglen para hacerle un KO absoluto. Una vez que ha hecho Belly Drum, Azumarill puede derribar el equipo enemigo con sus poderosos movimientos y su potente Aqua Jet.

Xurkitree

Z-Electric Terrain nosolo potencia en un 50% a los ataques tipo Electric de Xurkitree, también le da un boost de +1 en su Speed, permitiéndole hacer clean a equipos ofensivos que están debilitados con su inmensamente poderoso Thunderbolt. Aunque Xurkitree ya es un buen wallbreaker, debido a su naturalmente alto Special Attack y su acceso a Tail Glow, este Z-Move lo hace mucho más efectivo contra equipos ofensivos dónde sus mayores checks son más rápido, o Pokémon que no dependen de ataques de prioridad como Dugtrio o Landorus-T ofensivo.

Alolan Persian

Aunque es una elección niche, Alolan Persian vió su uso incrementado debido al bulk físico decente que Fur Coat le ha dado, su alta Speed y su acceso a Z-Parting Shot, el cual no solo baja el Attack y Special Attack del rival mientras que Alolan Persian sale del campo, sino que además restaura los HP del Pokémon que entre al campo. Esto hace a Alolan Persian un pivote viable ante wallbreakers como Tapu Bulu, o setup sweepers que necesitan una segunda oportunidad de vida como Mega Charizard X o Dragonite.

De nuevo, esto no nos acerca a la lista de nuevas amenazas creadas por los Z-Moves de status; existen otros ejemplos como Jirachi con Z-Happy Hour (lo que hace los retrocesos de Iron Head y Heart Swamp mucho más amenazantes debido al boost +1 en Attack y Speed,así como las mejoras en sus defensas), Latios Z-Heal Block (usando el boost de +2 en Special Attack, y bloqueando la recuperación para hacer lure a Chansey y a otros tanques especiales para luego vencerlos con Psyshock) y Whimsicott Z-Memento (lo cual inmoviliza cualquier amenaza enemiga que no sea tipo Dark mediante Prankster, permitiéndole además a su compañero recuperar su salud de vuelta).

NO USES a Pikachu.

Pikachu

Si bien 1,000,000 Volt Thunderbolt tiene un montón de números en su nombre, y Catastropika tiene un BP más alto que el de cualquier otro Z-Move, esos movimientos generalmente son incluso peores que un ataque regular viniendo de un Pikachu equipado con Light Ball, lo que sigue sin ser útil en ningún metagame serio de cualquier manera. Mantén esto dentro del cartucho. Dicho esto, ten en mente que otros Pokémon útiles tienen Z-Moves; Mew puede usar un Genesis Supernova de 185-BP de poder base que duplica un poderoso ataque de tipo Psychic y además, pone Psychic Terrain en el campo después de asestar tal movimiento, lo que puede ayudar a sus compañeros de equipo. Alternativamente, Alolan Raichu puede venir después de Tapu Koko, y asestar un devastador Stoked Sparksurfer de 175-BP que además paraliza a cualquier objetivo, castigando a switchs-ins que no sean del Ground-type como Mega Charizard X o Tapu Bulu. Sin embargo, siempre debes elegir un Z-Move que se adapte a tu equipo, no de otra forma, ya que puede haber enfrentamientos en los que no se puede tomarse el lujo de confiar en un movimiento único para ganar.

USA Z-Moves que le den versatilidad a tus Pokémon

Porque la mayoría de Z-Crystals no están atados a movimientos específicos, pueden tener múltiples usos en un Pokémon que tiene más de un movimiento del tipo correspondiente. Esto puede darle a un Pokémon la flexibilidad que necesitan para ser efectivos, y añadir la compresión de roles a un equipo sin comprometer necesariamente su potencia o su cobertura. Esta es, con frecuencia, la manera más eficiente de usar Z-Crystals, asegurando que pueden ser usados en una variedad de circunstancias. Aquí hay algunos ejemplos de Pokémon que personifican esta flexibilidad:

Porygon Z

Z-Conversion potencia todas las stats de Porygon a +1, haciendólo un sweeper extremadamente poderoso, rápido y bulky, mientras que también cambia su tipo de atacante primario. Thunderbolt convierte a Porygon-Z en tipo Electric y por lo tanto, lo hace inmune a la parálisis, Psyshock le permite a Porygon-Z abrirse paso a través de las walls especiales con facilidad, mientras que Shadow Ball le da una cobertura neutra decente entre dos movimientos, y un buen typing defensivo, lo cual le permite usar Recover con facilidad. Mientras tanto, Ice Beam y Hidden Power Fire pueden ser usados para rellenar huecos en su cobertura, dependiendo del ataque de STAB de elección. Alternativamente, el Normalium-Z puede ser usado para boostear Tri-Attack, y asestar un golpe de 160-BP en un apuro.

Hoopa Unbound

Z-Snatch proporciona a Hoopa-Unbound un boost de +2 en su Speed, potencialmente dejándole hacer sweep a equipos debilitados, especialmente bajo la influencia dePsychic Terrain. Además, podría darle a Hoopa-U un boost extra o salud, dependiendo de que tan afortunado sea el usuario, con ambos sets siendo similarmente viables. Mientras tanto, el Darkium-Z también puede ser usado para proporcionar un ataque súper poderoso de tipo Dark si Hoopa no tiene la oportunidad de ejecutar el primero.

Manaphy

Z-Rain Dance no solo potencia los ataques STAB de Manaphy y le garantiza una inmunidad temporal al status, además le da a Manaphy un boost de +1 en Speed, lo que potencialmente le permite superar a amenazas comunes como Tapu Koko y Alakazam. Alternativamente, el Waterium Z puede ser usado en conjunto con Surf después de un boost de Tail Glow, que le da a Manaphy un inmensamente poderoso Hydro Vortex de 175-BP que le hará OHKO a cualquier Pokémon que no sea inmune. Otros Pokémon pueden usar Z-Crystals de una manera similar, como Heatran con Firium Z y Sunny Day, que puede usar tanto Sunny Day para obtener un boost de +1 en su Speed, mientras que también potencia su Fire Blast y habilita Solar Beam, o simplemente, lanzar Inferno Overdrive de 185-BP en su lugar.

NO USES Z-Moves cuando no lo necesites.

Los Z-Moves son realmente poderosos, pero su uso tiene un costo significativo, tanto en términos de encajar uno en tu equipo como al usarlo en batallas. Como se dijo antes, aunque puedes llevar Z-Crystals en todos los miembros de tu equipo, solo puedes usar uno por partida, por lo que perderás los item slots en tus Pokémon, y eso rara vez vale la pena. En segundo lugar, si bien la mayoría de los Pokémon aprecian un movimiento de STAB fuerte y único, otros requieren de otros items objetos para ser efectivos, como Gliscor y Scizor. Un Pokémon también puede preferir la potencia general del daño que brinda Life Orb, lo que afecta a todos los movimientos de cobertura de un Pokémon, y a menudo, puede ser preferible para dar un boost más grande a un solo movimiento; Greninja Protean es un excelente ejemplo de esto. Otro punto clave es conservar los Z-Moves hasta que tengas una oportunidad de hacer más impacto en la batalla; Porygon-Z con Conversion-Z puede ser una poderosa amenaza, pero es significativamente más fácil de controlar durante el early-game, cuando el oponente sigue teniendo un equipo sano con el que responder. Similarmente, como los Z-Moves solo pueden ser usados una vez por batalla, sé cauteloso al usarlos, si el oponente puede fácilmente sacar a un Pokémon que sea inmune como lo es Mega Sableye ante Shattered Psyche, Breackneck Blitz y All-Out Pummeling. Los retrocesos, parálisis y confusión también desperdician tu oportunidad de usar Z-Moves, ¡así que no te arriesgues usándolos innecesariamente bajo esas o otras condiciones! Y aunque Protect no bloquea completamente el daño hecho por los Z-Moves puede reducirlo significativamente para hacer que deje de ser un problema para el rival, especialmente si tiene una recuperación confiable. Si bien es difícil de determinar con certeza si un Pokémon lleva o no un Z-Move durante el early-game, así como los sets se hacen más estándar, jugadas como estas podrían hacerse más comunes.

¡Ve!

Con ellos o no, los Z-Moves serán una de las características que definirán el metagame de Sun & Moon, así que prepárate, ya sea para crear tus propios equipos o para tratar de defenderte de ellos. Esperamos que este artículo haya dado un buen entendimiento acerca de las formas en las que los Z-Moves pueden ser muy útiles o en las que es mejor llevar un objeto regular. DennisEG ha proporcionado un equipo ofensivo que hace buen uso de Kartana Steelium Z para hacer lure y OHKO a algunos checks tales como Mega Venusaur y Landorus-T luego de un boost de Swords Dance.

Kartana Keldeo Alolan Marowak Tapu Koko Latios Landorus Therian

Kartana @ Steelium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Sacred Sword
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Smart Strike


Keldeo-Resolute @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk
- Secret Sword
- Scald
- Hydro Pump
- Hidden Power Electric


Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 Spe
Adamant Nature
- Bonemerang
- Will-O-Wisp
- Shadow Bone
- Flare Blitz


Tapu Koko @ Zap Plate
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Dazzling Gleam
- Volt Switch


Latios @ Soul Dew
Ability: Levitate
EVs: 32 HP / 224 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Draco Meteor
- Psyshock
- Roost


Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 224 Def / 8 SpD / 24 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Stealth Rock
- Earthquake
- Toxic

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