Pokémon Go: One Year On

Hecho por Codraroll, GatoDelFuego, {Pokemon_Vigilante}, y DHR-107. Traducido por Naziel.
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Introducción

Pokémon recorrió el mundo en Julio de 2016; era todo lo que escuchabas en las noticias. Todo eso fue gracias a Pokémon Go—una aplicación de smartphone que te permitía capturar a los Pokémon en la vida real... o al menos con una realidad aumentada. Pokémon repentinamente volvió a ser relevante. Podías observar cafeterías con promociones de Pokémon, mercancía de Pokémon por todos lados (algunas personas hasta pusieron su negocio donde sabían que los jugadores de Pokémon llegarían). ¡Todo el mundo estaba capturando Pokémon o ayudando a otros a conseguir Pokémon raros como Dratini!

...Y luego se detuvo. De un día para otro, Pokémon ya no era genial y la gente que aún jugaba escuchaba comentarios como "¿Ese juego aún existe?"

Hemos reunido un equipo para discutir sus mejores recuerdos (cuando todas las personas hablaban del juego) y qué es lo que piensan que hizo al juego fallar a la hora de mantener el interés en la gente.

Codraroll

¿Cuáles fueron tus mejores recuerdos?

No tengo un momento específico como "mi mejor recuerdo" sino más bien algo como una ocurrencia repetida. Todo el tiempo conocía a extraños y cooperaba para vencer gimnasios, buscaba Pokémon raros y hablaba sobre Pokémon en general. Es muy fácil ver quien es un jugador de Pokémon Go, uno que camina alrededor con su smartphone en la mano, usualmente sin audífonos pero rara vez mirando la pantalla. A menudo buscando PokeStops, tratando de reconocer la pequeña imagen en la pantalla (lo que no siempre era fácil—por ejemplo, en mi campus de la universidad, alguien hizo de una instalación de arte temporal una PokeStop y nadie sabía que ahí no había nada más que un muro vacio). Es fácil iniciar una conversación una vez que sabes que es lo que la otra persona hace; tal vez puedes hacer nuevos amigos o al menos tener una conversación interesante. La mecánica introducida recientemente llamada "Raid Battle" es particularmente buena en este aspecto porque a diferencia de las batallas antiguas de gimnasio que son individuales y en donde un determinado jugador podía tumbar el gimnasio por su cuenta, los Raids requieren de la cooperación de varios jugadores, los cuales tienen que iniciar una batalla al mismo tiempo. Esta tarde, un grupo de extraños llegaron juntos a los alrededores de mi oficina para vencer a un Raid Boss de nivel 4. Fuimos solo tres en un principio pero nos dimos cuenta que necesitábamos al menos a seis o siete para tener una posibilidad de vencer al jefe, un Tyranitar. Entonces estuvimos cerca de diez minutos en búsqueda de gente con una apariencia determinada con un smarthphone en la mano. Cuando suficiente gente llegó, decidimos iniciar la batalla y todos nos emocionamos cuando alguien logró atrapar al boss. ¡Una muy buena experiencia con extraños para compartir!


Codraroll

¿Piensas que Pokémon Go fue un fracaso?

IEs natural que la emoción venga y se vaya. Juegos como Pokémon Go pueden experimentar un gran surgimiento de popularidad, ser descargados y jugados por todo el mundo, incluso por la abuela, y recibir una gran cantidad de publicidad (hasta el punto donde el último verano, nuestro periódico nacional tenía escritos más artículos sobre Pokémon Go que las elecciones presidenciales), pero la gente eventualmente se cansará. No creo que haya importado lo que Niantic hizo, el juego bajaría de popularidad después de unas cuantas semanas. Experimentó una burbuja y atrajo a mucha gente que solo estaba interesada en el momento y que no pensaba jugar por largos periodos de tiempo. Especialmente cuando las vacaciones de verano terminaron en el norte del hemisferio y el otoño se presentó (haciéndolo demasiado frio y/o húmedo para caminar con tu celular en la mano durante todo el día, si es que tenías el tiempo para hacerlo), la mayoría de la gente simplemente decidió dejar de jugar.

De cualquier manera, esto no quiere decir que Niantic no haya cometido errores; en particular, ellos hicieron muy poco para mantener lo que los fanáticos requerían. Uno de los mayores problemas que yo tuve con Pokémon Go fue la falta de esperanza de conseguirlos a todos. No solo porque te quedabas sin Poké Balls muy rápido al menos que vivieras cerca de un lugar lleno de PokeStops, sino que algunos Pokémon eran muy tediosos de encontrar y capturar y la mayoría sin posibilidad. Entrenar a los Pokémon estaba fuera de lugar completamente, puesto que en Pokémon Go tú juegas como un alimentador de Pokémon y no como un entrenador. Era como si los diseñadores hicieron el juego basado en un solo gameplay de Pokémon. Atrapa a Weedle, ve a un lugar especifico donde encontrarás a un Pokémon raro, alimenta al Pokémon con candy". Suena sorprendentemente como la mayor parte de la jugabilidad de Pokémon Go, ¿no?

Las batallas Pokémon apenas y se implementaron; solo había algunos luchando en gimnasios y tenías que ser nivel 20 o más para no ser convertido en polvo en cuestión de segundos. Los gimnasios locales eran dominados por los jugadores locales más serios y tenías que estar a su nivel (o cerca de este) para tener una posibilidad de al menos conseguir una única moneda para gastar en la tienda. La forma en que el juego fue creado hizo de las batallas algo reservado para solo el 1% de los jugadores—no es una buena representación de lo que la franquicia es. La mayor parte del juego se quedaba en capturar y liberar Pokémon hasta que encontraras a uno que fuera bueno, y entonces alimentarlos con candy para que estos pudieran evolucionar. El hecho de que los movimientos de los Pokémon fueran determinados por una tirada de dados donde tú no tenías forma de hacerlo mejor. Pokémon Go puede ser divertido si tú estás en la cima del juego, pero llegar ahí era demasiado aburrido, involucrando a muchos Pidgeys de por medio.

Si yo tuviera una manera de mejorar el juego, implementaría un entrenamiento y un sistema de batallas similar al de los juegos. En adición en capturar Pokémon salvajes, tú tendrías la oportunidad de combatir contra estos para conseguir experiencia. Volverte un entrenador no es capturar y liberar a todos los Pokémon posibles, es crear un vínculo con los Pokémon que deciden acompañarte (esta bien, la clase de entrenador pescador podría objetar, pero es verdad para el resto de nosotros). Sé que la "economía" del juego depende de los objetos que se consumen (Poké Balls), de que los jugadores necesitan explorar para encontrar muchas de estas, pero con una gran cantidad de batallas eventualmente necesitarás muchas Potions y Revives de la misma manera a como necesitas Balls. Yo permitiría a los jugadores el usar a sus Pokémon en batalla compartiendo experiencias y viéndolos crecer. Ocasionalmente capturando nuevos Pokémon que se encuentren, pero no cada uno que se cruce en tu camino. Asimismo yo le permitirá a los jugadores ajustar sus movesets de Pokémon (cuatro movimientos) para adaptarse a su estilo de juego, en lugar de golpear la pantalla para usar un ataque determinado por una ruleta. Las batallas Pokémon se suponen que son más que golpear una pantalla rápidamente para poder atacar lo más rápido posible.

GatoDelFuego

¿Cuáles fueron tus mejores recuerdos?

Hombre, un año se fue demasiado pronto. Parece muy poco tiempo desde el lanzamiento de Pokémon Go, el juego actualmente ha cambiado radicalmente. Cuando el juego fue lanzado, nos quejamos del sistema de tracking y entonces agregaron una versión diferente, agregaron los Pokémon de la Generación II, streak bonuses, recompensas por la primer captura, Berries y el sistema de buddy walking. Y entonces claro los increíbles Raid Bosses en la actualización más reciente y también, el revamp masivo de los gimnasios. ¿Puedes creer que el juego fue lanzado sin la capacidad de conseguir monedas en los gimnasios o la capacidad de transferir Pokémon de manera múltiple? Dios, como ha volado el tiempo.

Estuve muy poco emocionado por Pokémon Go en el verano pasado y no jugaba mucho. Encontré el juego muy confuso y realmente no jugué diariamente hasta más tarde en otoño. Me tomó hasta esta primavera el llegar a Silph Road, donde yo empecé a aprender a jugar de manera "competitiva". Estar en un campus de universidad me ayudó mucho, podía tomar cantidades masivas de PokeStops de camino a clase. La verdadera bendición fue correr hasta el dueño de un Discord de la ciudad local mientras capturaba algo entre clases—fui invitado a sweeps nocturnos en el campus con una gran cantidad de otros jugadores serios de la ciudad y de ahí empecé a invertir más tiempo en el juego. Esa semana en la que encontré a todos los jugadores locales fue definitivamente el mejor momento en el que jugué Pokémon Go; fue a finales de la semana cuando todos estaban caminando alrededor para quitar el estrés. Coleccionamos todas las PokeStop para poder maximizar nuestro ratio de captura alrededor del parque. Entonces, justo antes de la media noche, alguien dijo que había un Tyranitar al otro lado de la ciudad. Yo todavía no lo atrapaba, nunca tuve las suficientes monedas para incubar a un Larvitar y por eso estaba muy emocionado. El problema es que se iba en 20 minutos. Todos inmediatamente corrimos al aparcamiento, saltamos a nuestros vehículos y fuimos lo más rápido (¡legalmente!) que pudimos. El Tyranitar resultó tener un miserable rating de 13% en IV y Iron Tail / Fire Blast como movimientos, pero bueno, ¡es la experiencia lo que cuenta!


GatoDelFuego

¿Piensas que Pokémon Go fue un fracaso?

En cuanto a la "caída" de Pokémon Go, realmente no creo que el juego haya fallado. Todos los juegos pierden muchos jugadores a lo largo del tiempo; Pokémon Go tiene el rango de instalación más grande de cualquier juego de móvil en la historia de los celulares. Esto le dio una gran presión, por lo que la "caída" de jugadores se retrató de una manera muy drástica. La última vez que revisé, había una cantidad de 5% de los jugadores que seguían jugando todos los días, lo cual sigue siendo millones. ¡Apuesto a que es más de la gente que juega ORAS o los juegos de XY a diario! Es tan extraño cómo la gente comenta cada vez que una noticia sale "¿¿¿Aún hay gente que sigue jugando ese juego??? ¡¡¡ABURRIDO!!!" Bueno, sí, ¡aún hay mucha gente que sigue activa! No está ni cerca del fenómeno que fue el verano pasado, pero no puede ser llamado un fracaso. El evento de Chicago probablemente sea un gran éxito.

Si Niantic quiere mantener a gente jugando, hay algo que básicamente mató al juego en la primeras dos semanas: el sistema de tracking. La gente estuvo dispuesta a ver más allá de los errores del server pero el primer fallo del sistema de tracking fue el principio del fin para la mayoría de jugadores. La gente solo podía especular donde tenían que ir para conseguir a sus Pokémon. Dando un muy complejo sistema de aparición y un sistema de crianza muy pobre, la aplicación de tracking realmente hizo una gran diferencia. Entonces, Niantic simplemente lo removió por completo y esto hizo a la gente volver a jugar, entonces Niantic lo eliminó, lo cual fue el último clavo en el ataúd. Esto ahuyentó a los jugadores que no estaban interesados en jugar todos los días (por ejemplo, personas como yo). Si tan solo ellos hubieran mantenido el sistema de tracking, probablemente habría una mayor cantidad de jugadores o al menos una caída de jugadores más lenta. Personalmente, ni siquiera recuerdo el sistema de tracking, solamente porque empecé a usarla por el sistema actual, pero ese es el principal problema que he escuchado acerca de lo que Niantic hizo cuando escucho a gente hablar del porqué pararon de jugar.

Pero, independientemente de todo esto, todavía veo el futuro brillante. Conseguimos el evento del primer aniversario, el cual está venidero, donde se especula que los Pokémon legendarios serán lanzados por primera vez. Después de eso, hay muchas actualizaciones adicionales al sistema de batallas, también un PvP y una forma de comercio prometidas para el futuro. ¡Algún día incluso tendremos a los Pokémon RSE agregados al juego! lo cual significaría un paso más cerca a los Pokémon de BW, donde finalmente podré conseguir a mi pequeño Electric Bug favorito. Conseguiré todo lo que necesito ese día.

{Pokemon_Vigilante}

¿Cuáles fueron tus mejores recuerdos?

Dicen que el tiempo pasa volando cuando te diviertes. Pues bien, este primer año voló desde el lanzamiento y éxito de Pokémon Go. El juego que siempre quiso ser capaz de literalmente perdernos se convirtió en una realidad, y en mi opinión, no me decepcionó. Tienes la oportunidad de ir afuera y explorar el área, sin conocer qué Pokémon aparecerán (al menos que uses el mapa o el radar). Hay una serie de cosas que en mi opinión, causaron el éxito del juego y otras más que pueden ser modificadas más adelante. Pero comencemos con lo que empezó bien en un principio.

Es fácil ver cómo el juego puede cambiar cosas para ser mejor en el mundo. Todos estos dias parecen que debes tener una naturaleza seria a el, la alegre diversión trajo consigo una de las mejores cosas del juego. Debo decir que hay algunas cosas que siempre quise hacer con mis hijos cuando estos crecieran y compartirles mi amor y entusiasmo por Pokémon es una cosa que SIEMPRE ha estado en mi lista. Tengo una hija la cual tiene autismo y a ella no le gusta salir del patio por nada, ella ha estado dando prioridad a estar fuera desde el lanzamiento del juego. Después de que el juego salió, mi esposa y yo nos sentamos y le conseguimos a nuestra hija una cuenta propia, sin pensar en la posibilidad de que ella jugara seguido. Nosotros estábamos completamente equivocados. Nuestra pequeña de cuatro años quería caminar a diario por horas sin pensar completamente en el calor. Si hacía demasiado calor para salir en el día, en la noche iríamos al campus local y caminaríamos por horas solo para capturar todo lo que podamos. Ella completó la Pokédex en seis semanas, lo que a mi me tomó al menos nueve. No puedo pensar en un mejor recuerdo cuando una noche tuvimos la oportunidad de capturar a Dragonite y solo nuestra hija fue capaz de hacerlo. Fue tal su sonrisa y la emoción que ella tuvo esa noche, que me recordó la primera vez que jugué la versión Silver en la Game Boy Color y capturé a Lugia. Después de que todos completáramos nuestra Pokédex, empezamos a combatir gimnasios al menos a diario para conseguir monedas. Pero hay unas cosas que se pudieron hacer distintas después del lanzamiento del juego.


{Pokemon_Vigilante}

¿Piensas que Pokémon Go fue un fracaso?

La cosa más obvia para empezar con la lista fue que debieron tener como prioridad el lanzamiento del trío legendario de Zapdos, Moltres y Articuno antes que la introducción de la Generación II. Como un jugador veterano de Pokémon, yo sé que existen aún si no han sido lanzados en el juego, pero mi ahora hija de cinco años, sigue sin entender porqué no fueron agregados si ya se habían considerado en la Generación I. Aparte de eso, el antiguo formato de gimnasios era un poco mejor en mi opinión y es algo que no debería haber cambiado. Yo sé que nivelar un gimnasio era un poco doloroso pero era más fácil mantenerlo por un largo periodo de tiempo, no como ahora. Puedo vivir con el juego como está ahora, pero hubiera preferido ver más cosas atendidas en lugar de lo que tenemos hasta este punto. La única cosa que supera todo lo mencionado anteriormente, incluso con el lanzamiento del nuevo formato de gimnasio, es un sistema de batallas PvP. ¡Nada habría sido mejor que darnos con los nuevos gimnasios la habilidad de tomar o destruir a nuestros rivales en tiempo real! No puedo decir que esperaba ver un maravilloso sistema ahora mismo pero hubiera hecho del juego más intenso e interactivo con las áreas y los jugadores alrededor de ti. Nada es perfecto y no siempre todo el mundo puede quedar satisfecho, así es la vida. Puedo ser solo yo, pero me gustaría ver al juego como lo positivo que ha sido en mi vida y en la de mi familia.

DHR-107

¿Cuáles fueron tus mejores recuerdos?

Bueno, ¿a dónde se fue este año? Cerca del tiempo en que el juego fue lanzado en América y Japón, tenía la especulación acerca de Sun y Moon. Mi amigo se había descargado la APK del juego y jugó mucho tiempo antes del lanzamiento oficial en UK. El spawn funcionaba correctamente y comencé a ver el juego de una manera más curiosa. Cuando salió, se volvió un fenómeno mundial. Realmente no tengo un momento especial, pero el juego por sí solo creó un cierto mito entre sus jugadores. No tengo nada remotamente emocionante o interesante que me haya ocurrido aparte de la aparición de un Electabuzz una tarde en la que caminaba de vuelta a mi casa. Tuve unas cuantas conversaciones con gente, pero fue hasta hace unas semanas atrás que realmente jugué con un grupo de amigos que conocía de años, superando algunos Raids y teniendo algunas conversaciones interesantes, mostrándonos los unos a los otros nuestros Pokémon y teniendo buenos momentos. Tengo vergüenza de admitir que ellos saben mucho más de la mecánica del juego que yo.


DHR-107

¿Piensas que Pokémon Go fue un fracaso?

Creo que la principal razón del decaimiento de Pokémon Go fue simplemente sus malas mecánicas y el no dar lo que fue promocionado. Niantic jugó increíblemente bien con los videos y trailers del marketing, mostrando a Pokémon en campos profundos (lo cual sigue sin pasar), intercambios (aún no es implementado) y batallas contra otros jugadores (en parte pero no realmente). Conozco a varias personas que aún siguen jugando a diario, pero la única razón por la cual lo hacen es por que tienen un acceso fácil a las PokeStops (prácticamente viviendo encima de una), buenos spawns (lo cual da buenos Pokémon) y gimnasios cerca de ellos (estoy hablando de caminar cinco minutos o menos). El principal problema que le encontré al juego fue la falta de variedad en los spawns de Pokémon. Después de una semana de los mismos Pokémon (cuando la Generación II fue lanzada, el único Pokémon que aparecía era Swinub por largos periodos de tiempo), comenzó a hacerse muy tedioso. Lo que más conseguía era las comunes aves y Bug-types. Me pasé a vivir a un arroyo, por lo que conseguí una larga linea de Water-type. Raramente consiguiendo algo debido a la dificultad de capturar y entonces comencé a perder el interés de aprender más sobre el juego. Los Ivs se convirtieron en la sombra de los juegos básicos, los Eggs tenían un umbral muy bajo , las mecánicas de los gimnasios estaban técnicamente rotas. Yo originalmente estaba emocionado de volver a mi casa sin padres para conseguir geniales y poderosas cosas (ya que había asumido que el estar lejos de las personas otorgaría mejores Pokémon). Cuando eso pasó, la mitad de las calles no estaban agregadas en el juego y solo con dos Pokémon apareciendo todo el tiempo. Después de eso encontré que las ciudades guardan los más poderosos y más buenos spawns, entonces yo perdí completamente el interés.

Aún sigo jugando Pokémon Go. No estoy ni siquiera cerca del nivel de otros (mi Pokémon con mayor CP es de solo 1500), pero aún sigo caminando alrededor con el juego abierto, tratando de criar a mis Eggs y tratando de capturar las cosas que aún no tengo todavía. En este punto, tengo la esperanza de que Niantic haga algo distinto para las zonas urbanas/suburbanas/rurales. Tengo la duda de si lo harán, de cualquier manera, no hay el dinero suficiente en eso. Los jugadores rurales están siendo arrastrados a cada paso. Los Raids fueron una buena adición pero son nulos y vacíos sin mucha gente alrededor para jugarlos...

Hay un montón de pequeñas cosas que tienen que hacer para mejorar el juego. Para empezar, hacer que realmente puedas entrenar a tu Pokémon y no solamente alimentarlo. Yo jugaría activamente si hubiera un sistema de batallas y mecánicas de captura apropiadas donde realmente puedas sentir el lazo que haces con tus Pokémon. La adición del caminar ayudo en esto, pero no siento nada por la vasta mayoría de mis Pokémon. Añadir el intercambio con otros jugadores y hacer que los Pokémon que necesitan ser cambiados con un objeto específico evolucionen de esa manera. Los gimnasios necesitan otra actualización. El spawn de los Pokémon necesita estar más apto a la influencia del jugador. Agregar algunos Incenses para tipos específicos de Pokémon, mismas limitaciones pero generarías que Pokémon de un tipo en particular aparecieran en lugar de otros. Incrementar la velocidad límite para el incubamiento del egg para que realmente puedas manejar una bicicleta. Arreglar el sistema de tracking otra vez para que la gente trabaje, salga y persiga a los Pokémon. Veo siluetas por momentos de buenos Pokémon (Shuckle, Togetic, etc) pero pierdo el interés cuando después de 12 minutos desaparecen.

Pokémon Go sigue siendo un juego con una larga lista de jugadores y fanáticos dedicados. El juego probablemente siga produciendo una gran cantidad de dinero de los jugadores que se quedan. Con el evento de Chicago a la vuelta de la esquina, finalmente espero ver el lanzamiento de las aves legendarias originales. Pokémon Go aún tiene potencial pero necesita que algunas cosas sean añadidas para volver a interesarme en jugar.


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Reflexiones finales

¿Qué piensas tú? ¿Remover el tracking mató al juego? ¿La gente cerca de ti volvió a jugar de nuevo debido a los Raids (¡y legendarios!)? ¡Discute tus pensamientos mediante nuestro Twitter y Facebook!

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