Monotype Suspect Coverage: Hoopa-U (otra vez)

Por scpinion y Dream Eater Gengar . Arte por FellFromtheSky. Traducido por Toxic Flips
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »

Introducción

Art by FellFromtheSky

Desde que Hoopa-U fue introducido, ha sido una gran amenaza en el metagame de Monotype. Para aquellos que no estén familiarizados con Monotype, es un Other Metagame donde se requiere usar un equipo de Pokémon en el que todos compartan un type (es decir, construyes el equipo igual que los de los Líderes de Gimnasio y miembros del Alto Mando de los juegos). Originalmente, el council de Monotype hizo un suspect test a Hoopa-U a comienzos de Marzo del 2016. Sin embargo, con tan solo el 50% de los votos apoyando el ban, lo cual no sirvió para alcanzar la mayoría requerida del 60%, la comunidad consideró que no era un Pokémon roto en su primer suspect test. En los cinco meses siguientes, el metagame de Monotype cambio. Mega Sableye fue baneado y cambió la forma en la que era usado en los equipos Psychic-type.

Por ejemplo, en el momento del suspect test original, los sets más comunes de Hoopa-U eran la variante Choice Scarf, la cual actuaba como un revenge killer fiable o como un cleaner en el late-game, o un set Leftovers/Life Orb, el cual junto a sus enormes stats de Attack y Special Attack sirve como wallbreaker mixto. Más específicamente, por debajo del 30% de Hoopa-U en los equipos Psychic-type usaban un objeto que potenciara el daño: sobre el 10% usaban Choice Band y por debajo del 1% usaban Choice Specs, mientras que el resto eran sets de Life Orb.

Las estadísticas de uso de Julio 2016 demostraron realmente cómo Hoopa-U había evolucionado. Más de la mitad de Hoopa-U en los equipos Psychic-type usaban objetos para potenciar el daño, mientras que un set Choice Specs, el cual era posiblemente el set más amenazante, representó acerca de un 15% de uso. Hoopa-U se había vuelto impredecible y el cambio de sets dedicados a hacer check a types específicos (por ejemplo, Hoopa-U “steelbreaker”) volvió muy complejo el hacerle check de manera sólida. De esta manera, el council de Monotype decidió darle otra oportunidad a la comunidad para votar sobre Hoopa-U.

Argumentos en contra del ban

Los argumentos en contra del ban se basaban en dos factores: 1) Hoopa-U realmente no era ni impredecible ni insano, y 2) banearlo quitaría más de lo que añadiría en general al metagame de Monotype.

Mientras que tiene buenas opciones de cobertura y estadísticas geniales, Hoopa-U podría considerarse predecible. Los equipos Dark-type solo lo usaban Choice Scarf con un moveset específico para mitigar sus debilidades a un montón de types, en especial a los equipos Fighting-, Fairy- y Water-type. Por otra parte, en los equipos Psychic-type los sets eran predecibles dependiendo de sus compañeros de equipo; un ejemplo sería, si el equipo tuviera a Mega Medicham, Hoopa-U no llevaría Choice Band, o si el equipo tuviera a Mega Gardevoir, no llevaría Choice Specs. Y para confirmar eso, tan pronto como vieras un movimiento ya podrías saber cuál set estaba llevando.

Hoopa-U no hizo uso de un set atacante mixto, el cual casi siempre era Choice Scarf, hasta el repentino incremento del Choice Specs. Estos diferentes sets fueron etiquetados como predecibles y que no estaban rotos por parte del lado en contra del ban debido a la naturaleza ofensiva de Monotype. Cada set tenía su coste de oportunidad al usarlo. Podías decir fácilmente qué set llevaba Hoopa-U después de un turno y jugar contra él como correspondiese. El set Choice Scarf requería predicciones por ambas partes, pero si el oponente predecía correctamente, de un momento a otro empezaba a ganar momentum. A los sets que decidían renunciar a la Choice Scarf era fácil hacerles revenge kill debido a la mediocre Speed y Defense de Hoopa-U. Además, el set Choice Scarf era realmente débil y no rompía ninguna wall del todo, lo cual definitivamente no estaba roto cuando se combina con su mediocre Speed y bulk, pero era el set que había que llevar en los equipos Dark-Type por varias razones como hacer check a Pokémon Fighting-type. Esto evitó que Hoopa-U fuera un Pokémon de bajo riesgo y gran recompensa y, en su lugar, lo hizo un Pokémon equilibrado. Además, Hoopa-U desempeñaba el rol de wallbreaker perfectamente sin ser juzgado más allá de destructivo, similar a un montón de Pokémon en el metagame como Mega Medicham, Landorus y Mega Gardevoir, los cuales son increíblemente difíciles de hacer check para los cores defensivos, haciendo que Hoopa-U apenas fuese único o muy poderoso.

Adicionalmente, concluyeron que Hoopa-U solo no era el problema. Solo era un gran Pokémon en el metagame debido al excepcional apoyo de su equipo. Para los equipos Psychic-type, la ayuda de Slowbro, Jirachi o Mew como una base defensiva, era la solución para cualquier ataque dirigido hacia Hoopa-U. Victini Choice Scarf podría forzar un cambio y recuperar momentum con U-turn, trayendo a Hoopa-U al campo a salvo. Pero viendo en equipos Dark-type, donde el fantástico apoyo del equipo parecía faltar, Hoopa-U fue considerado incapaz de tener el mismo impacto que en los equipos Psychic-type. Por lo tanto, Hoopa-U no era el problema.

El otro punto que tomó en consideración el bando en contra del ban era el futuro de Monotype. Un elemento clave de la filosofía de la tier de Monotype es: “¿Este cambio añadirá o quitará más del metagame en general?” Argumentaron que quitando a Hoopa-U no añadiría nada al metagame. Primero, Hoopa-U no amenazaba directamente a ningún type; quitándolo no alteraría realmente el uso de types de baja tier y diversificaría el metagame. Segundo, quitar a Hoopa-U, suponría un pequeño nerf a los equipos Psychic-type, los cuales son uno de los types más poderosos del metagame. Los equipos Psychic-type se mantendrían entre los arquetipos más amenazadores porque podrían encontrar fácilmente un reemplazo entre el amplio elenco de Pokémon que posee el Psychic-type, lo cual fue comprobado en la ladder del suspect, donde Hoopa-U no estaba permitido. Muchos equipos en efecto reemplazaron a Hoopa-U con Meloetta, el cual también es un fuerte wallbreaker con ventaja frente a los Ghost-types, e incluso equipos que llevaban a Gothitelle surgieron y vencieron a otros equipos.

Mientras tanto, quitar a Hoopa-U de los equipos Dark-type les haría mucho daño, ya que se trataba de un Pokémon crucial para el type. Hoopa-U permitía a los equipos Dark-type hacer check a varias amenazas que de otro modo podían fácilmente abrir huecos en el equipo, como Keldeo, Manaphy y Landorus. También ayudaba a mantener en check a equipos Fairy- y Fighting-type además de equilibrar el matchup contra equipos Water-, Fire- y Psychic-type.

En general, el lado del no ban creía que banear a Hoopa-U sería un nerf importante a los equipos Dark-type mientras que se le proporcionarían beneficios mínimos a los otros 17 types. Ellos retaron a los votantes del suspect preguntándoles: “¿De verdad queremos borrar todo un type solo por el motivo de banear a un poderoso, pero no insano, Pokémon?”

Argumentos a favor del ban

Aquellos a favor del ban de Hoopa-U principalmente se centraron en su poder de ataque, cómo podría el metagame responder a ese poder de ataque en la práctica, y en cómo los sets fueron evolucionando desde el suspect original. También, en respuesta a los argumentos en contra del ban sobre el predominio y la importancia de Hoopa-U Choice Scarf en los equipos Dark-type, discutieron sobre cómo su rol en los equipos Dark-Type probablemente evolucionaría de una manera similar a como evolucionó en los equipos Psychic-Type, ya que los jugadores continuaron explorando equipos Dark-type sin Mega Sableye.

Capacidades Ofensivas de Hoopa-U

Como se mencionó en la introducción de este artículo, hubo un notable cambio en cómo se utilizaba a Hoopa-U en el metagame de Monotype. Lo más destacado fue que el uso de Hoopa-U Choice Specs, un set capaz de hacer 2HKO al metagame entero, estaba en aumento. El set Choice Specs era comúnmente emparejado con Mega Medicham en los equipos Psychic-Type para formar un core ofensivo capaz de destruir a casi todos los cores defensivos del metagame.

A pesar de que el set Choice Specs incrementaba en uso, solo alcanzó un total del 15% de los sets de Hoopa-U en equipos Psychic-Type. En el punto más alto del juego competitivo, los sets atacante mixto, que a menudo destacaban movimientos similares a los del set Choice Specs, representaban alrededor de otro 60% de uso, los sets Choice Band estaban alrededor del 5%, y los sets Choice Scarf entraron en alrededor del 10% de equipos Psychic-type. No solo se había convertido en el wallbreaker más temido del metagame, Hoopa-U también se había vuelto impredecible.

Además, el gran apoyo proporcionado por sus compañeros en un equipo Psychic-type dificultaba averiguar el set de Hoopa-U—los jugadores a menudo tenían que predecir correctamente en el primer cambio de Hoopa-U para evitar perder a otro miembro del equipo Psychic-type.

Sin embargo, el lado en contra del ban no estaba de acuerdo con el sentimiento de que Hoopa-U era impredecible. Para hacerle counter, los partidarios a favor del ban notaron que la mayoría de equipos no tenían maneras seguras para tratar con el daño que Hoopa-U podía infligir — incluso sabiendoel set, tanto el Choice Specs como el Choice Band podía debilitarte al equipo el set. Esto hacía que Hoopa-U fuese fundamentalmente diferente del resto de wallbreakers. Cualquier otro wallbreaker en el metagame tiene al menos algunos counters que garantizaban entrar ante ellos en cualquier momento, mientras que Hoopa-U ni siquiera tenía un switch-in medio fiable. Esa diferencia volvía roto a Hoopa-U.


La evolución del rol de Hoopa-U en equipos Dark-type

A pesar de la habilidad de Hoopa-U de destruir constantemente a los equipos contrarios cuando está en un equipo Psychic-type, su rol en equipos Dark-type fue citado a menudo para mantenerlos en check en todo el metagame. Aquellos que apoyaban el ban argumentaron que las cosas que hacían bueno a Hoopa-U en los equipos Psychic-type se podían aplicar también a los equipos Dark-type. Tenía las mismas stats, mismo movepool, mismos objetos, etc. La única diferencia era que históricamente, los equipos Dark-type preferían los sets Choice Scarf para darles un check de SubCM Keldeo, Fighting-types y Fairy-types.

Sin embargo, con el reciente ban de Mega Sableye, Hoopa-U probablemente ya no era la mejor opción para hacer check a esas amenazas. Por ejemplo, el uso de Keldeo SubCM estaba disminuyendo porque no era necesario para hacer check a Mega Sableye. El ban de Mega Sableye también le quitó a los equipos Dark-type el único switch-in fiable a los usuarios comunes de Choice Scarf en equipos Fighting-type: Terrakion y Heracross. Choice Scarf Hoopa-U no puede hacer check a estos dos porque siempre es más lento y no puede encajar un golpe de sus ataques STAB. Además, Hoopa-U Choice Scarf Gunk Shot es incapaz de dar OHKO a Clefable y el set es completamente walled por Klefki, haciéndolo un check mediocre para los equipos Fairy-type.

Aquellos que apoyaban el ban sentían que los sets Choice Scarf de Hoopa-U eran una reliquia del metagame en el que Mega Sableye aparecía en casi todos los equipos Dark-type. El metagame, específicamente los equipos Dark-type, no se habían adaptado completamente al ban de Mega Sableye. Las Mega Evoluciones más rápidas y ofensivas que los equipos Dark-type acababan de empezar a explorar, como Sharpedo, preferían un set de Hoopa-U que pudiera hacer wallbreak, y esos sets wallbreaking eran conocidos por doblegar al metagame cuando se usaban correctamente.

Conclusión

Una vez todos los votos fueron contados, el 56% de los votantes del suspect de Monotype querían el ban de Hoopa-U, el cual estaba por debajo del 60% requerido para implementar el cambio. Por segunda—y probablemente última—vez la comunidad de Monotype decidió que Hoopa-U no era tan fuerte como para que el metagame se adaptase a él.

« Artículo Anterior Artículo Siguiente »