The Naughty Corner: Little Cup's Banlist

Por ChrystalFalchion. Traducido por Piratilla.
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Swirlix by h_n_g_m_n

Arte por h_n_g_m_n.

Introducción

Cada tier tiene su banlist y LC no es una excepción. Los movimientos Dragon Rage, Sonic Boom y Swagger están prohibidos. Debido a los bajos stats de HP en LC, Dragon Rage le daría OHKO a toda la tier, mientras que Sonic Boom haría, como poco, 2HKO a toda la tier, además de dar OHKO a Pokémon ofensivos tras el daño producido por Stealth Rock. Swagger, por otro lado, convertiría muchos combates en juegos de azar y forzar cambios sin apenas esfuerzo. Normalmente, cuando llega una nueva generación, los Pokémon prohibidos reciben una segunda oportunidad. Han podido ser nerfeados de alguna forma, se han podido introducir nuevos checks o las mecánicas han podido cambiar. Sin embargo, mientras que las tiers más altas han recibido nuevos cambios como los Movimientos Z, los cambios introducidos en Little Cup no fueron lo suficientemente grandes como para que la tier fuese reiniciada, por lo cual se aplicaron los mismos bans que en ORAS.

La Banlist

Scyther

Scyther ha estado prohibido en Little Cup desde que la tier se introdujo en DP. Sus stats base totales de 500 superarían a toda la tier; las stats base totales más altas actualmente las tiene Ponyta con 410. Si Scyther fuera legal, tendría la Speed más alta y el tercer Attack más alto del metagame y mejor bulk en general que Munchlax y Spritzee, dos de los Pokémon más bulkys de la tier. Y eso es solo el principio: aunque el typing Bug / Flying es lamentable en la mayoría de tiers, en Little Cup es brillante. En una tier repleta de Fighting-types, siempre es importante tener Pokémon robustos resistentes al Fighting-type, además de que el STAB de Flying-type es extremadamente potente. Technician potencia sus STAB Aerial Ace y Bug Bite hasta conseguir un buen poder base de 90 y con Quick Attack potenciado por Technician tampoco le detienen los ataques rivales con prioridad. Incluso tiene acceso a Roost para ayudarle a compensar su debilidad x4 a Stealth Rock y, con el U-turn más rápido y potente de la tier, podría ser también un gran pivote ofensivo. Ah, y también puede usar Baton Pass tras Swords Dance o Agility.

Sets

Scyther   Swords Dance
Scyther @ Eviolite / Life Orb / Berry Juice
Level: 5
Ability: Technician
EVs: 36 Atk / 116 Def / 116 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Aerial Ace
- Brick Break
- Roost / Bug Bite / Quick Attack

Un simple sweeper físico. Swords Dance potenciaría el Attack de Scyther a niveles increíbles. Aerial Ace se vería potenciado por STAB y Technician. Brick Break golpearía de forma súper efectiva a los Rock- y Steel-types que resisten Aerial Ace. Para el último slot, Roost serviría para mantener a Scyther con buena salud, Bug Bite se usaría como ataque con STAB secundario y Quick Attack aportaría prioridad. Los EVs maximizarían la Speed y potenciarían tanto la Defense como la Special Defense dos puntos cada una. El resto se invertirían en Attack para un mayor poder. Eviolite le daría a Scyther un gran bulk y, por lo tanto, le sería más fácil hacer set up. Life Orb se usaría para pegar más fuerte y, generalmente, sería mejor si Scyther no llevase Roost. Berry Juice sería otra opción si prescinde de Roost, recuperando los HP de Scyther si estos bajan por debajo de la mitad.

Scyther   Offensive Pivot
Scyther @ Life Orb
Ability: Technician
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Aerial Ace
- Brick Break / Knock Off
- Roost

Con el U-turn más rápido y potente de LC, Scyther también podría ser un excelente pivote ofensivo. U-turn tendría STAB y le permitiría a Scyther conseguir momentum fácilmente. Aerial Ace sería el movimiento con STAB para cuando no quieras cambiar y también estaría potenciado por Technician. Brick Break golpearía de forma súper efectiva a los Rock- y Steel-types que resisten Aerial Ace. Por otro lado, Knock Off privaría al rival de su objeto. Roost se usaría para recuperar los HP de Scyther, lo cual significaría que las Stealth Rock no serían tan problemáticas. Los EVs maximizarían Speed y Attack, mientras que Defense y Special Defense aumentarían en un punto cada una. Life Orb le daría a Scyther un poder increíble.

Scyther   Baton Pass
Scyther @ Eviolite
Ability: Technician
Level: 5
EVs: 36 Atk / 116 Def / 116 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance / Agility
- Baton Pass
- Aerial Ace
- Roost

Si no necesitas un sweeper o un pivote, Scyther también podría ser un buen usuario de Baton Pass. Swords Dance haría que los atacantes físicos fueran mucho más peligrosos, mientras que Agility ayudaría a Pokémon con baja Speed. Baton Pass se usaría tanto para transferir aumentos en stats a compañeros como para conseguir momentum. Roost proporcionaría una forma fiable de recuperación, lo cual permitiría a Scyther hacer set up más fácilmente y se aseguraría de que las Stealth Rock no le mermasen demasiado. Los EVs maximizarían Speed y aumentarían la Defense y Special Defense en dos puntos cada una. El resto se invertirían en Attack para que Aerial Ace pegara más fuerte.

Sneasel

Sneasel fue el primer Pokémon baneado de XY LC. Cuando aún era legal, era el Pokémon más rápido de la tier con su increíble Speed base de 115. Con una inversión máxima de EVs, alcanzaría una Speed de 23. Para ponerlo en perspectiva, los Pokémon actuales más rápidos en LC (Diglett, Elekid y Voltorb) alcanzan una Speed de 20 como máximo. Esto permitía a Sneasel ser más rápido que el metagame al completo sin aumentos, que +2 Adamant Tirtouga y que todos los usuarios de Choice Scarf con una Speed de 15 o menos. Su Attack base de 95 le permitía golpear muy fuerte también y sus movimientos con STAB solo eran resistidos por Pawniard, Houndour y Carvanha. En XY, Knock Off fue mejorado, dándole a Sneasel un nuevo movimiento con STAB y 97 de poder base para spamear que, además, removía el objeto del rival. Los pocos Pokémon con el bulk suficiente para entrar ante Sneasel, como Timburr y Snubbull, funcionan bastante peor sin sus objetos. Si Sneasel conseguía entrar de forma segura, como poco algún Pokémon rival perdía su objeto; en otras palabras, simplemente había que sacrificar algo. Gracias a Ice Shard con STAB tampoco se le podía hacer revenge kill con ataques de prioridad. También tiene acceso a Swords Dance, en caso de que no pegue lo suficientemente fuerte para ti. La Speed mencionada anteriormente le permite llevar también un set con Choice Scarf para poder ser más rápido que Pokémon a +2 con 15 o menos de Speed base, incluso con naturaleza Adamant. Al final, la combinación de velocidad, poder y utilidad hicieron que fuese demasiado para LC y, por lo tanto, fue rápidamente prohibido poco después de que saliese XY.

Sets

Sneasel   All-Out Attacker
Sneasel @ Life Orb
Ability: Inner Focus
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Icicle Crash
- Brick Break / Ice Shard
- Ice Shard / Swords Dance

Este era el set principal que Sneasel llevaba cuando era legal. Knock Off era el movimiento con STAB principal de Sneasel; además de golpear muy fuerte, también le quitaba el objeto al Pokémon rival, lo cual le mermaba para el resto del combate. Icicle Crash era su movimiento secundario con STAB, el cual golpeaba de forma neutra, como mínimo, a la mayoría de Pokémon que resisten Knock Off. Brick Break daba OHKO a Pawniard, Carvanha y Houndour, los únicos Pokémon en LC que resistían la combinación de STABs de Sneasel. Ice Shard también podía usarse si se necesitaba prioridad. Swords Dance potenciaba el Attack de Sneasel a niveles monstruosos. Los EVs simplemente maximizaban Speed y Attack; Life Orb proporcionaba un buen aumento de poder.

Sneasel   Choice Scarf
Sneasel @ Choice Scarf
Ability: Inner Focus
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Icicle Crash
- Brick Break
- Ice Shard / Poison Jab

Además de ser un wallbreaker extremadamente potente, Sneasel también puede ser un excelente revenge killer. Con una Choice Scarf, Sneasel alcanza una Speed de 31 con naturaleza Adamant, lo cual le permite ser más rápido que +2 Adamant Dwebble. Knock Off es, una vez más, su movimiento principal con STAB; incluso los Pokémon que lo aguantan bien no disfrutan perdiendo su objeto. Icicle Crash era su movimiento secundario con STAB, formando una gran cobertura con Knock Off. Brick Break hacía OHKO a Pawniard, Carvanha y Houndour, los únicos Pokémon capaces de resistir los ataques con STAB de Sneasel. Ice Shard permitía a Sneasel hacerle revenge kill a Fletchling; Poison Jab podía usarse para golpear de la forma más fuerte posible a los Fairy-types. Los EVs maximizaban su Speed y Attack. Gracias a la Choice Scarf, Sneasel no necesitaba llevar naturaleza Jolly.

Yanma

Cuando Sneasel fue prohibido, Yanma pudo estirar sus alas y se estableció rápidamente como uno de los Pokémon más formidables de la tier. Un Special Attack alto (según los estándares de LC) combinado con Speed Boost, además de un gran typing ofensivo, le permitían acabar con todo en el late-game sin esfuerzo. Tras el ban de Sneasel, la única prioridad común a la que era débil era el Acrobatics de Fletchling. Comparado a Carvanha, Yanma era más rápido y tenía mejor bulk; con la salud completa podía aguantar sin problemas el Sucker Punch de Eviolite Pawniard. Sin embargo, walls especialmente defensivas, como Porygon defensivo, podían detener el sweep de Yanma. Pero después, los jugadores descubrieron un set, si cabe, aún más peligroso: un set pivot con Hypnosis. Hypnosis siempre ha sido un movimiento horrible, competitivamente hablando, debido a su baja precisión pero, gracias a Compound Eyes, Yanma tenía acceso a Hypnosis con 78% de precisión. Mientras que un movimiento fiable que induzca al sueño puede no parecer una gran amenaza, ya que muchos otros Pokémon tienen acceso a uno, lo que verdaderamente convertía Yanma en un problema era su excelente Speed (la más alta en la tier) y su acceso a U-turn. Podía fácilmente adormecer a un Pokémon rival y garantizar momentum para su equipo sin, virtualmente, ningún riesgo. Al final, su capacidad para hacer sweep y su fantástica utilidad hicieron que Yanma fuese demasiado para Little Cup y, por lo tanto, fue prohibido.

Sets

Yanma   Compound Eyes
Yanma @ Berry Juice
Ability: Compound Eyes
Level: 5
EVs: 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Hypnosis
- U-turn / Substitute
- Air Slash
- Bug Buzz

Aquí tenemos el set con Hypnosis de Yanma. Este set pretende ser un pivote ofensivo antes que un sweeper. Gracias a Compound Eyes, Hypnosis tiene 78% de precisión, mejor que la de Sleep Powder. En combinación con su gran Speed, se aseguraba poder adormecer a algún Pokémon rival. U-turn se usaba para ir viendo que Pokémon introducía el rival y para conseguir momentum. Substitute podía usarse para asegurar que Yanma atacase al menos una vez, teniendo en cuenta que el rival debía cambiar. Air Slash es el movimiento principal con STAB con el cual podía golpear de forma súper efectiva al gran número de Fighting-types que hay en LC. Bug Buzz es su movimiento secundario con STAB para cuando se requiere algo más de poder. Los EVs simplemente maximizan Speed y Special Attack. Berry Juice se utiliza para curar a Yanma una vez que su salud baja por debajo del 50%.

Yanma   Life Orb
Yanma @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Modest Nature
- Air Slash
- Bug Buzz
- Hidden Power Fighting
- Protect / Giga Drain

Este es el set con Speed Boost de Yanma, diseñado para acabar con todo en el late-game. Air Slash actúa como movimiento principal con STAB ya que tiene una gran cobertura y destroza a la mayoría de Fighting-types de LC. Bug Buzz es su movimiento secundario con STAB para cuando se necesite algo más de poder. Hidden Power Fighting golpea de forma súper efectiva a los Steel-types que resisten los ataques con STAB de Yanma, dándole OHKO a Pawniard y Magnemite siempre y cuando no tengan Eviolite. Protect es la mejor opción en el último slot para garantizar un Speed Boost, aunque Giga Drain puede usarse para golpear de forma súper efectiva a los Water-, Ground- y Rock-types y, de alguna forma, minimizar el recoil producido por Life Orb. Los EVs maximizan Speed y Special Attack; gracias a Speed Boost no es necesario llevar naturaleza Timid. Life Orb es el único objeto que este set debería llevar, ya que necesita todo el poder posible.

Tangela

Cuando Tangela era legal en LC, su Special Attack base de 100 era tan solo inferior al de Abra y Solosis. Mientras que ellos tienen que conformarse con movimientos STAB de 90 de potencia base, Tangela tenía acceso a movimientos STAB de 120 y 130 de potencia base, siendo estos Solar Beam y Leaf Storm respectivamente. Aunque ambos ataques tienen inconvenientes; el primero requiere sol y el segundo fuerza a Tangela a ser cambiado después; ninguno hicieron que Tangela fuese una amenaza menor. Tras el cambio que sufrió Drought (el sol que introducía ya no era permanente), Vulpix fue readmitido en XY, por lo que Tangela encontró a un Pokémon que introduzca el sol de forma automática. Además, Vulpix podía debilitar al equipo rival. El set que llevaba Tangela al principio era un simple set de sweeper con Chlorophyll y Life Orb. Este set era extremadamente difícil de detener, ya que podía superar en Speed a la mayoría de usuarios de Choice Scarf y golpear muy fuerte. Tangela tampoco era precisamente de cristal; a pesar de su baja Special Defense, su increíble Defense base de 115 le permitía aguantar los golpes físicos neutros como un campeón. Para dar una idea de lo bulky que era por el lado físico, si Tangela tenía la salud al completo era capaz de sobrevivir la mayoría de veces a un Acrobatics de Fletchling sin necesidad de usar una Eviolite. Tampoco ayudaba que la mayoría de sus checks, Goomy, Choice Scarf Snover y Cloud Nine Lickitung, fuesen (y siguen siendo) vistos como Pokémon únicamente válidos en ciertos nichos. Hidden Power Fire era potenciado un 50% bajo el sol, por lo que los bulky Grass- y Steel-types no eran checks fiables, mientras que Ancient Power golpeaba a los Fire- y Flying-types para que tampoco pudiesen entrar. Solar Beam + Hidden Power Fire + Ancient Power era toda la cobertura que Tangela necesitaba, liberando el último slot para cualquier otra cosa que quisiese llevar. Podía llevar Sleep Powder para adormecer a un Pokémon rival, Knock Off para debilitar al equipo rival, incluso si era derrotado rápidamente, o Growth para obtener un poder insano. Y solo estaba roto como sweeper: Tangela podía llevar también un set defensivo igual de peligroso con Regenerator. Regenerator significaba que Tangela no tenía porque llevar un movimiento de recuperación, liberando el último slot para cobertura adicional o un movimiento de apoyo. Podía atacar con Leaf Storms absurdamente poderosas y después cambiar para recuperar sus stats y un 33% de HP. Así que, Tangela no tenía ningún counter fiable y muy pocos checks buenos, por lo que su combinación de bulk, poder y habilidades fue considerada demasiado poderosa para LC.

Sets

Tangela   Chlorophyll Sweeper
Tangela @ Life Orb
Ability: Chlorophyll
Level: 5
EVs: 156 Def / 200 SpA / 120 Spe
Modest Nature
- Solar Beam
- Ancient Power
- Hidden Power Fire
- Sleep Powder / Growth

Este era el set sweeper con Chlorophyll de Tangela. Aunque este fuese el set más popular, hay que remarcar que existe una versión más bulky con Eviolite, Giga Drain y, normalmente, Growth en el slot final. Solar Beam era el movimiento con STAB principal, el cual bajo el sol no tiene inconvenientes. Ancient Power golpea a cuatro de los cinco tipos a los cuales Grass es débil y cubre a los Fire-, Flying- y Bug-types que resisten Solar Beam. Hidden Power Fire se ve potenciado por el sol y cubría a los Steel- y Grass-types que resistían Solar Beam. Sleep Powder puede adormecer a un posible check, mientras que Growth aumentaba el Special Attack de Tangela a niveles increíbles. Life Orb ayudaba a Tangela a golpear más fuerte. El reparto de EVs le proporcionaba 14 de Speed, permitiéndole ser más rápido que Choice Scarf Gastly bajo sol. Se maximizaba el Special Attack para un poder óptimo, mientras que el resto de EVs se invertían en Defense para que Tangela aguantase mejor los movimientos de prioridad.

Tangela   Offensive Tank
Tangela @ Eviolite / Life Orb
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 76 HP / 156 Def / 120 SpA / 116 SpD / 40 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Giga Drain / Leaf Storm
- Ancient Power
- Hidden Power Fire / Sludge Bomb
- Knock Off / Sleep Powder

Y aquí está el set de Tangela con Regenerator. Mientras que el set anterior estaba destinado a hacer sweep, este actuaba más como tanque ofensivo, encajando movimientos débiles y devolviendo el fuego. Giga Drain era el movimiento con STAB perfecto ya que, además de infligir un daño considerable, mantenía sano a Tangela. En su lugar podía usarse Leaf Storm debido a su increíble potencia. Ancient Power golpeaba de forma súper efectiva a los Bug-, Flying- y Fire-types que resisten los movimientos Grass-type. Hidden Power Fire golpea a los Steel- y Grass-types rivales de forma súper efectiva. Sludge Bomb intercambia el poder golpear a Steel-types por un ataque mucho más poderoso contra Grass-types y Fairy-types. Knock Off removía los objetos de los Pokémon rivales, reduciendo la efectividad de walls que dependían de Eviolite. Sleep Powder también podía usarse para adormecer a alguna amenaza. Los EVs le daban a Tangela la Speed suficiente para superar a Vullaby. La Defense y la Special Defense se aumentaban dos puntos cada una, alcanzando cifras de Eviolite. El resto se invertía en Special Attack para mayor poder. Eviolite solía ser el mejor objeto que llevar, ya que el bulk que proporcionaba le daba a Tangela más oportunidades para entrar. Sin embargo, Life Orb hacía a Tangela mucho más fuerte y el recoil era amainado por Regenerator.

Swirlix

A lo largo de este artículo hemos ido viendo atacantes físicos demasiado poderosos y atacantes especiales demasiado poderosos. Lo que convertía a Swirlix en una gran amenaza era su habilidad para atacar por ambos lados. A primera vista puede no parecer demasiado poderoso, con esos stats sin nada que destacar. Sin embargo, cuando miras su movepool, habilidad y typing, la cosa empieza a esclarecerse. Cuando Berry Juice fue readmitido, ningún otro Pokémon en LC se aprovechaba de sus beneficios tanto como Swirlix. Gracias a Belly Drum, podía maximizar su Attack, recuperar todo su HP y, gracias a Unburden, duplicar su Speed, todo en un único turno. Fairy-type es de los mejores tipos sin duda, ya que las resistencias a Bug-, Dark-, y Fighting-type le daban a Swirlix muchas oportunidades de hacer set up en un metagame lleno de Fighting-types. Sin embargo, aunque su set de Belly Drum fuese muy poderoso, los bulky Steel-types como Ferroseed podían pararle, eso sí, con su objeto como coste gracias al acceso de Swirlix a Thief. Pero los jugadores descubrieron después el set con Calm Mind. A pesar de no tener la potencia bruta del set con Belly Drum, el movepool especial de Swirlix es bastante superior, con opciones como Flamethrower, Energy Ball y Thunderbolt. Podría incluso llevar Cotton Guard o Heal Bell para aumentarse la Defense y para curar problemas de estado, respectivamente. Esto convertía a un Pokémon al que ya era difícil hacerle check en algo virtualmente imparable ya que, lo que hacía check a uno de los sets, era aplastado por el otro. Al final, su combinación de poder, velocidad e impredecibilidad hicieron que Swirlix sobrepasase el límite y fuese baneado junto con Gligar.

Sets

Swirlix   Belly Drum
Swirlix @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 212 Atk / 68 Def / 204 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Play Rough
- Return
- Thief

Conoce al sweeper físico más amenazante de LC, antes de su ban. Belly Drum maximizaba el Attack de Swirlix y le dejaba en rango de Berry Juice, con el cual recuperaba todo su HP y activaba Unburden. Play Rough era el ataque con STAB principal de Swirlix con el cual, tras Belly Drum, daba 2HKO a todo siempre y cuando no lo resistiese. Return golpeaba a los Poison- y Fire-types de forma neutra. Thief golpeaba a Gastly y a Honedge de forma súper efectiva, además de robarles el objeto en el caso de que Berry Juice ya haya sido consumido. Los EVs maximizan su Attack para que Swirlix haga el mayor daño posible. EVs máximos en Speed permiten a Swirlix ser más rápido que Scarf Gastly tras activar Unburden. El resto se invertía en Defense para tener más bulk. No se invertía nada en HP para que Belly Drum activase siempre el Berry Juice y Unburden.

Swirlix   Calm Mind
Swirlix @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 20 HP / 68 Def / 204 SpA / 204 Spe
Modest Nature
- Calm Mind
- Draining Kiss
- Flamethrower
- Cotton Guard

Este set cubría la falta de poder con una cobertura superior y era más difícil hacerle revenge kill. Calm Mind le da a Swirlix el poder necesario para hacer sweep. Draining Kiss se utiliza como movimiento con STAB principal y para recuperar los HP de Swirlix. Flamethrower golpea fuerte a los Steel-types que resisten Dazzling Gleam y le da OHKO a Ferroseed tras usar un Calm Mind. Cotton Guard hace que sea mucho más difícil debilitar a Swirlix junto con Calm Mind. Si se necesita más cobertura, Surf o Energy Ball pueden usarse en su lugar para golpear a Fire-types y a bulky Water-types, respectivamente. Los EVs maximizan su Special Attack para permitir a Swirlix golpear lo más fuerte posible. Los EVs en Speed le permiten superar en Speed a Choice Scarf Gastly una vez que se active Unburden. HP y Defense se aumentan en un punto cada una para que Swirlix sea menos débil contra ataques de prioridad.

Gligar

A diferencia de Swirlix, se podría decir que Gligar está roto tras un rápido vistazo a sus stats y movepool. Ya que originalmente era un Pokémon sin ninguna evolución posterior, su Speed era de las más altas de la tier, además de tener unas buenas defensas (para los estándares de LC) de 65/105/65 y un sólido Attack base de 75. Swords Dance le permitía hacer sweep a equipos enteros gracias a sus altos Speed y bulk además de que, igual que Tangela, no sufre el síndrome de los cuatro moveslots: sus ataques con STAB Earthquake y Acrobatics solo eran resistidos por Archen y Bronzor, lo cual liberaba el último slot para cualquier otra cosa que quisiese llevar: Roost, Stone Edge, Knock Off y Baton Pass eran opciones viables. Y sweep no era la única cosa que Gligar podía hacer; era, fácilmente, el Pokémon más versátil de la tier. Gligar era uno de los únicos Pokémon en LC que tenía acceso tanto a Defog como a Stealth Rock, además de no ser débil a Stealth Rock. Su acceso a Taunt y U-turn impedía que los rivales hiciesen set up delante suyo. Sets con Baton Pass también eran perfectamente válidos, ya que podía pasar tanto Swords Dance como Agility. El STAB de Flying-type era, y es, de los mejores en LC debido a la abundancia de Fighting-types, gracias a los cuales Gligar nunca se quedaba sin oportunidades para hacer set up. También podía llevar un set ofensivo sin objeto e, incluso, un set con Choice Scarf; su Earthquake con STAB le permitía golpear muy fuerte a Shell Smash Tirtouga y Omanyte. A pesar de no ser un maestro en ninguno de sus muchísimos roles, era mejor que la mayoría de sus rivales. Tenía más bulk que otros sweepers físicos y una mejor cobertura con sus STABs; hacía check a los Fighting-types mejor que ningún otro ya que no era débil a ninguno de sus movimientos de cobertura (exceptuando Ice Punch, el cual tiene una distribución limitada); era el mejor usuario de Defog ya que no era débil a Stealth Rock y tenía acceso a formas fiables de recuperación; era el mejor usuario de Baton Pass ya que su Speed y bulk le facilitaban la tarea de hacer set up. Todo esto significaba que no había ninguna razón para no usar a Gligar en tu equipo, razón por la cual centralizó demasiado el metagame y fue prohibido.

Sets

Gligar   Swords Dance
Gligar @ Berry Juice
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 156 Atk / 76 Def / 236 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Acrobatics
- Stone Edge / Baton Pass

Este era el set principal de Gligar, diseñado para hacer sweep en el late-game. Swords Dance aumentaba su Attack a niveles en los que podía hacer sweep. Earthquake era su movimiento con STAB principal, el cual a +2 daba 2HKO a todo aquello que no lo resistiese. Acrobatics era el movimiento con STAB que se usaba una vez el Berry Juice era consumido o removido con Knock Off. Destrozaba a los Grass- y Bug-types que resistían Earthquake y acababa con los muchos Fighting-types que hay en LC. Stone Edge era una opción para golpear a los Flying-types, además de ser la única forma de derrotar a Archen defensivo. Baton Pass permitía a Gligar escapar de un matchup desfavorable y pasar aumentos de stats a compañeros. Los EVs maximizaban Speed, permitiendo a Gligar igualar la Speed de Abra. 76 EVs en Defense le daban a Gligar algo de protección contra ataques de prioridad. El resto se invertían en Attack para un mayor poder ofensivo. Berry Juice curaba a Gligar y, tras consumirlo, la potencia base de Acrobatics aumentaba a 110.

Gligar   Utility
Gligar @ Eviolite
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 76 HP / 76 Def / 76 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Defog /d Stealth Rock / Knock Off
- Roost
- U-turn
- Earthquake

Si no estabas interesado en usar a Gligar como sweeper, también sirve como buen Pokémon de apoyo. Defog era una buena opción de apoyo ya que Gligar era de los únicos Pokémon en LC que lo aprendía sin ser débil a Stealth Rock. Stealth Rock también es una opción viable, ya que Gligar es, de los Pokémon que pueden introducirlas, el segundo más rápido de la tier tras Diglett (el cual suele tener mejores cosas que hacer). Knock Off era siempre una buena opción de apoyo ya que removía las Eviolites de las walls para que otros Pokémon pudiesen ganar más fácilmente después. U-turn aseguraba a Gligar no perder momentum nunca. Earthquake era un movimiento con STAB decentemente poderoso. Los EVs maximizaban Speed mientras aumentaban HP, Defense y Special Defense en un punto cada una, haciendo a Gligar más bulky en general.

Gligar   All-Out Attacker
Gligar
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Earthquake
- Roost
- U-turn / Knock Off / Stone Edge

Si no necesitabas que Gligar hiciese sweep u ofreciese apoyo, también podía ser un atacante rápido y efectivo. Acrobatics era su movimiento con STAB principal, el cual hacía un daño increíble a la multitud de Fighting-types que había en LC. Earthquake era el movimiento con STAB alternativo, el cual golpeaba de forma súper efectiva a los Rock-, Steel- y Electric-types que resistían Acrobatics. Roost permitía a Gligar utilizar sus fuertes ataques durante más tiempo en el combate. U-turn era útil para ir viendo que Pokémon introducía el rival y para conseguir momentum; Knock Off podía usarse para golpear a Bronzor de forma súper efectiva y para remover objetos de los Pokémon rivales. Stone Edge golpea a los Flying-types más fuerte que Acrobatics. Los EVs simplemente maximizan Speed y Attack.

Gligar   Choice Scarf
Gligar @ Choice Scarf
Ability: Immunity
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature / Adamant Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Knock Off
- U-turn

Con su buen Attack y teniendo una Speed de las más altas de la tier, Gligar también podía ser un potente revenge killer. Earthquake era el movimiento con STAb con el cual Gligar podía hacer revenge kill a Shell Smash Omanyte y Tirtouga. Stone Edge golpeaba fuerte a los Bug- y Flying-types que resistían Earthquake. U-turn permitía a Gligar ver que Pokémon introducía el rival y conseguir momentum. Knock Off servía para privar al rival de su objeto. Los EVs simplemente maximizaban Speed y Attack. La naturaleza Jolly era normalmente la mejor para sacar provecho de la Speed de Gligar, aunque Adamant también era viable ya que seguía siendo más rápido que Pokémon con 13 de Speed a +2, como Modest Omanyte.

Meditite

El caso de Meditite fue mucho más simple que los que hemos visto hasta ahora: simplemente golpeaba muy, muy fuerte. Gracias a Pure Power, Meditite tenía el Attack base más alto de todo LC y su vasto movepool le aseguraba que nada entrase ante él. Con STAB High Jump Kick podía acabar con cualquiera que no lo resistiese y, para los Pokémon que lo resistiesen, tenía su ataque con STAB secundario Zen Headbutt además de cobertura con los tres puños elementales. High Jump Kick, Zen Headbutt y Thunder Punch solía ser toda la cobertura que necesitaba, permitiéndole llevar cualquier otro movimiento que quisiese en el último slot. Normalmente se le veía llevando Life Orb ya que era la mejor forma de aprovechar al máximo su Attack insano. Aunque ese set fuese muy amenazante, era de cristal: entrar al campo de forma segura era muy complicado y, normalmente, estaba forzado a retirarse tras un KO. Sin embargo, también podía usar un set bulky con Eviolite. A pesar de no tener el poder del set de Life Orb, era mucho más sencillo introducirle al campo. Al final, su fuerza innata fue mayor que la que se podía manejar en LC.

Sets

Meditite   Life Orb
Meditite @ Life Orb
Ability: Pure Power
Level: 5
EVs: 196 Atk / 76 Def / 196 Spe
Adamant Nature / Jolly Nature
- High Jump Kick
- Zen Headbutt
- Thunder Punch
- Fake Out / Bullet Punch

Este era el set de Meditite con Life Orb, con el cual, si Meditite conseguía entrar de forma segura, algún Pokémon rival debía de morir. High Jump Kick era el movimiento principal con STAB de Meditite con el cual, como mínimo, daba 2HKO a todo aquel que no lo resistiese. Zen Headbutt era el movimiento con STAB alternativo con el cual golpeaba de forma súper efectiva a los Poison-types que resistían High Jump Kick. Thunder Punch le daba 2HKO a Slowpoke, el cual de no ser por esto haría wall a este set. Fake Out o Bullet Punch podían usarse para tener algo de prioridad. Los EVs maximizaban Speed y Special Attack. La naturaleza Adamant era normalmente la mejor para este set, aunque Jolly también era viable si se necesitaba igualar en Speed a Pawniard. El resto de EVs se invertían en Defense para proteger a Meditite de los ataques de prioridad. Se usaba con Life Orb para hacer que Meditite fuese aún más poderoso.

Meditite   Bulky Attacker
Meditite @ Eviolite
Ability: Pure Power
Level: 5
EVs: 36 HP / 116 Atk / 156 Def / 156 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Zen Headbutt
- Thunder Punch
- Bulk Up / Fake Out / Bullet Punch

Gracias a Eviolite, este set alcanzaba unas defensas de 20 / 21 / 21 y, gracias a Pure Power, 26 de Attack. Esto significaba que podía tanto infligir como encajar un gran daño. Drain Punch era el ataque con STAB principal, utilizado para mantener a Meditite sano. Zen Headbutt era el movimiento con STAB alternativo, con el cual podía golpear a los Poison-types que resisten Drain Punch. Thunder Punch seguía siendo capaz de darle 2HKO a Slowpoke tras el daño de Stealth Rock, el cual, de no llevarlo, haría wall a este set. Bulk Up aumentaba su Attack y Defense, dándole a Meditite un poder increíble y un buen bulk. Fake Out o Bullet Punch podían usarse para tener algo de prioridad, aunque eran bastante débiles. El reparto de EVs hacía que Meditite alcanzase niveles de Eviolite, además de aumentar su HP y Speed en un punto cada uno. El resto se invertía en Attack para un mayor poder.

Murkrow

Murkrow fue uno de los Pokémon más destructivos de LC durante el tiempo que estuvo en ella. Era uno de los Pokémon más rápidos de la tier, siendo capaz de alcanzar los 19 puntos de Speed con una inversión máxima de EVs. Sus excelentes (según los estándares de LC) stats ofensivas de 85 / 85 junto a su poderoso Brave Bird con STAB le permitían golpear muy fuerte y, gracias a Sucker Punch con STAB, ni los ataques de prioridad eran una apuesta segura para derrotarle. Y, siento repetirlo todo el rato, el STAB de Flying-type era (y es) increíblemente potente debido a la cantidad de Fighting-types presentes en LC. Con Heat Wave entre sus opciones de cobertura, podía golpear de forma neutra a absolutamente todo en LC. La cobertura perfecta que le garantizaban sus STABs y Heat Wave le permitían llevar cualquier otro movimiento que quisiese en el slot final. Podía llevar Roost para contrarrestar el daño producido por Life Orb y el posible daño de Stealth Rock, Taunt para reducir a alguna wall débil o Hidden Power Grass para acabar con los bulky Rock-types y Chinchou. También podía llevar un set dedicado a infligir problemas de estado con Berry Juice, gracias a Prankster que le otorgaba prioridad a Thunder Wave. Esto significaba que no había ningún Pokémon que entrase de forma segura ante Murkrow y, a pesar de su fragilidad, sus inmunidades a Ground- y Psychic-type le otorgaban más oportunidades de las que, en un principio, se pueden pensar para entrar. Si conseguía entrar de forma segura, algo moriría. Así que, al final, ese poder hizo que Murkrow fuese baneado.

Sets

Murkrow   All-Out Attacker
Murkrow @ Life Orb
Ability: Prankster / Super Luck
Level: 5
EVs: 236 Atk / 76 SpA / 188 Spe
Naive Nature
- Brave Bird
- Sucker Punch
- Heat Wave
- Roost / Hidden Power Grass / Taunt

Conoce a uno de los wallbreakers más amenazantes de la tier. Si conseguía entrar de forma segura, el oponente iba a tener que sacrificar algo en la mayoría de ocasiones. Brave Bird era su ataque con STAB principal con el cual era capaz de dar, como mínimo, 2HKO a todo aquel que no lo resistiera. Sucker Punch era el movimiento con STAB alternativo, el cual además tiene +1 de prioridad. Heat Wave destrozaba a los Steel-types que resistían Brave Bird además de golpear a los Grass-types sin el daño de recoil de Brave Bird. Roost era la mejor opción para contrarrestar el daño producido por Life Orb y, posiblemente, por Stealth Rock. También obtenía +1 de prioridad gracias a Prankster. Hidden Power Grass podía usarse para darle 2HKO a Tirtouga defensivo que, de otra forma, haría wall a Murkrow. Taunt podía utilizarse para neutralizar a walls débiles. Los EVs maximizaban Speed y Attack después de aumentar el Special Attack un punto. Un reparto de EVs de 78 Atk / 236 SpA / 188 Spe también era viable si se quería que Murkrow golpease más fuerte con movimientos especiales. Prankster era la habilidad a escoger si utilizabas Roost o Taunt, ya que otorgaba a esos movimientos +1 de prioridad, mientras que si llevaba Hidden Power Grass se debía llevar con Super Luck para tener más posibilidades de realizar un golpe crítico.

Murkrow   Dcaekrow
Murkrow @ Berry Juice
Ability: Prankster
Level: 5
EVs: 36 HP / 76 Atk / 100 Def / 100 SpD / 188 Spe
Jolly Nature
- Thief
- Substitute
- Brave Bird
- Thunder Wave

Si no necesitabas que Murkrow abriese grietas en el equipo rival, también podía ser un gran annoyer. El objetivo de este equipo era esparcir parálisis y debilitar al equipo rival en general, para que otro Pokémon pudiese acabar el trabajo más adelante. Thief se usaba para que Murkrow robase objetos a los rivales una vez su Berry Juice hubiese sido consumido o removido con Knock Off. Substitute ofrecía a Murkrow un escudo contra el revenge kill y los problemas de estado; podía hacer set up fácilmente ante Fighting- y Grass-types. Brave Bird era el ataque con STAB principal de Murkrow. El daño de recoil que Brave Bird producía ayudaba a Murkrow a quedarse antes a rango de Berry Juice. Thunder Wave reducía a Pokémon que dependían de su Speed y podía cambiar completamente el combate. Los EVs maximizaban su Speed, igualándola con la de Abra y superando a la de Gastly. Su HP se aumentaba un punto y su Defense y Special Defense, por dos puntos cada una para darle a Murkrow un mayor bulk en general. El resto se invertían en Attack para un mayor poder. Prankster se usaba para darle +1 de prioridad a Substitute y Thunder Wave. El Berry Juice le restauraba la salud que iba perdiendo mediante Substitute y el recoil de Brave Bird.

Misdreavus

Al igual que Gligar, Misdreavus era originalmente un Pokémon completamente evolucionado, por lo que el total de sus stats era el más alto de la tier; con 435, su total de stats era más alto que el de algunos Pokémon sin posibilidad de evolucionar, como Swellow y Quagsire. Su Speed base de 85 le convertía en uno de los Pokémon más rápidos de la tier, mientras que su Special Attack base de 85 le permitía golpear extremadamente duro, especialmente tras un Nasty Plot. Misdreavus podía llevar numerosos sets, pudiendo ser un sweeper, un revenge killer o un wallbreaker. Gracias a su buen bulk y a sus tres inmunidades (incluyendo la que le proporciona Levitate), Misdreavus tenía amplias opciones de entrar de forma segura y, aunque en el pasado los bulky Dark-types como Vullaby o Scraggy le hacían check, tras la adición de Dazzling Gleam al movepool de Misdreavus la cosa cambió. Dazzling Gleam combinado con Shadow Ball otorgaba una cobertura perfecta en LC, permitiendo a Misdreavus hacer prácticamente lo que quisiese con los otros dos slots. Podía rellenarlos con Nasty Plot, Taunt, Will-O-Wisp, Pain Split, Destiny Bond o con movimientos de cobertura adicional como Hidden Power Fighting o Thunderbolt. Además, en XY el Steel-type perdió su resistencia a Ghost-type, haciendo que Misdreavus fuese más difícil de controlar. Al final, su combinación de altos stats base e impredecibilidad hizo que tuviese muy pocos checks fiables, lo cual le supuso ser el penúltimo ban de la era XY.

Sets

Misdreavus   Nasty Plot
Misdreavus @ Berry Juice / Eviolite
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam
- Substitute / Hidden Power Fighting

Este es el set con Nasty Plot de Misdreavus, diseñado para hacer sweep en el late-game. Nasty Plot aumentaba su Special Attack a niveles masivos, permitiéndole hacer sweep. Shadow Ball recibía STAB y, como mínimo, le daba 2HKO a todo aquel que no lo resistiese. Dazzling Gleam golpeaba de forma súper efectiva a los Dark-types que resistían Shadow Ball, dándole OHKO a Scraggy y a Vullaby a +2. Substitute solía ser la mejor opción para proteger a Misdreavus de que le hiciesen revenge kill y de los problemas de estado, evitando principalmente el Sucker Punch de Pawniard. Hidden Power Fighting daba OHKO a Pawniard y podía dar 2HKO a Munchlax tras un Nasty Plot. Los EVs maximizaban Speed y Special Attack para permitir a Misdreavus que golpease tan fuerte y rápido como le fuese posible. Si llevaba Substitute, Berry Juice era la mejor opción para recuperar los HP de Misdreavus una vez que bajaban por debajo del 50%. Si llevaba Hidden Power Fighting, Eviolite le daba a Misdreavus algo más de bulk, haciendo que fuese más difícil hacerle revenge kill. La disminución de IVs para poder llevar Hidden Power Fighting obligaba a llevar una inversión de EVs de 240 SpA / 240 Spe.

Misdreavus   Choice Scarf
Misdreavus @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam
- Hidden Power Fighting
- Trick / Destiny Bond

Además de ser uno de los mejores sweepers especiales de la tier, Misdreavus también podía ser uno de los mejores revenge killers de la tier. Es importante saber que este set también podía usarse con Choice Specs y algunas veces con Nasty Plot para aprovecharse de turnos gratis generados gracias a Trick. Teniendo la Speed más alta de la tier (tras Elekid, Diglett y Voltorb), con Choice Scarf podía ser más rápido que +2 Modest Omanyte y que +2 Adamant Shellder y empatar con +2 Adamant Dwebble. Shadow Ball era, de nuevo, su ataque con STAB. Dazzling Gleam permitía a Misdreavus hacerle revenge kill a Scraggy además de golpear fuerte a la mayoría de Dark-types. Hidden Power Fighting golpeaba fuerte a los Normal-types. Ya que este set era débil en comparación con el set de Nasty Plot, Trick era normalmente la mejor opción para reducir a alguna wall débil. Destiny Bond podía usarse en su lugar para que algo fuese derrotado a la par que Misdreavus. Los EVs maximizaban Speed y Special Attack.

Misdreavus   Life Orb
Misdreavus @ Life Orb
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam / Thunderbolt
- Hidden Power Fighting
- Destiny Bond / Taunt

Si te gustaba el poder del set de Nasty Plot pero no te gusta tener que hacer set up, este set era una buena solución. Con una Speed brillante y un Special Attack alto, Misdreavus podía hacer mucho daño. Shadow Ball era su movimiento con STAB, el cual hacía buen daño a todo aquel que no lo resistiese. Dazzling Gleam golpeaba fuerte a los Dark-types que resistiesen Shadow Ball. Thunderbolt podía usarse para golpear aún más fuerte a Vullaby además de para golpear a los bulky Water-types, como Tirtouga defensivo y Eviolite Staryu. Hidden Power Fighting golpeaba fuerte a los Normal-types, además de a los Dark-types que no eran débiles a Dazzling Gleam como Pawniard y Houndour. Destiny Bond te permitía debilitar a algún Pokémon más una vez que Misdreavus hubiese cumplido su trabajo, mientras que con Taunt podía reducir a alguna wall débil. Los EVs maximizaban Speed y Special Attack.

Drifloon

El último Pokémon baneado de Little Cup en XY, Drifloon, fue un caso inusual. Muchos de los Pokémon que hemos visto hasta ahora tenían como razón principal para su ban su poder. Aunque Drifloon pudiese golpear fuerte, fue prohibido debido a su incomparable habilidad para hacer stall. Cuando Berry Juice fue readmitido, Unburden fue muy potenciado y Drifloon se aprovechaba mucho de sus beneficios. Si Drifloon conseguía evitar Knock Off, Berry Juice con Recycle le daba una forma efectiva de recuperarse infinitamente y, con Will-O-Wisp, podía hacer stall a sus oponentes durante días, venciendo sin dificultades a equipos poco preparados. A pesar de ser un set temible, seguía teniendo algunos checks como Porygon, el cual podía recuperar el daño producido por la quemadura y golpearle fuerte con Ice Beam o Thunderbolt. Sin embargo, este no era el único set de Drifloon: también podía llevar un set temible con Calm Mind. Debido a su bulk superior tras aumentarse las defensas, este set podía abrirse paso a través de los checks del set SubRecycle, como Chinchou y Porygon, además de poder golpear extremadamente fuerte a rivales quemados con Will-O-Wisp con STAB Hex. Se le dio otra oportunidad en SM debido a la reducción del daño de las quemaduras, pero terminó siendo igual de efectivo que en ORAS y continuó siendo prohibido.

Sets

Drifloon   SubRecycle
Drifloon @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 116 Atk / 84 Def / 84 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Substitute
- Recycle
- Will-O-Wisp

Este era el set SubRecycle de Drifloon, con el cual podía destrozar a equipos poco preparados con facilidad. Acrobatics era un movimiento fiable con STAB con el cual golpeaba de forma súper efectiva al gran número de Fighting-types que hay en LC. Se escogía antes que Shadow Ball porque nada era inmune a Acrobatics. Substitute permitía a Drifloon evitar los problemas de estado y realizar al menos un ataque. También ayudaba a Drifloon a alcanzar el rango de HP al que se activa Berry Juice. Recycle le devolvía el Berry Juice una vez fuese consumido, permitiendo a Drifloon recuperar toda su salud de forma casi infinita. Will-O-Wisp reducía a los atacantes físicos y el daño pasivo combinado con Substitute y Recycle para mantener sano a Drifloon, le convirtieron en una amenaza casi imposible de romper. Los EVs maximizaban su Speed, permitiéndole quemar a Pokémon como Pawniard antes de que pudiesen atacar o utilizar Substitute. Después de que Unburden se activase tras consumir el Berry Juice, Drifloon sería más rápido que absolutamente todo. Tanto la Defense como la Special Defense se aumentaban dos puntos cada una, permitiendo a Drifloon encajar mejor los golpes. El resto se invertían en Attack para que Drifloon fuera un poco más poderoso.

Drifloon   Calm Mind
Drifloon @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 84 Def / 116 SpA / 84 SpD / 196 Spe
Timid Nature
- Hex / Shadow Ball
- Calm Mind
- Recycle
- Will-O-Wisp

Mientras que el set SubRecycle estaba diseñado para hacer stall, este set está pensado para jugarse como sweeper especial. Hex era el movimiento con STAB preferido ya que, si el objetivo sufría algún problema de estado, el ataque tenía 130 de potencia base. Shadow Ball golpeaba más fuerte a los Fire-types, los cuales no podían ser quemados y, por lo tanto, no solían sufrir ningún problema de estado, pero por lo demás era inferior. Calm Mind le daba a Drifloon el poder y bulk necesarios para hacer sweep. Recycle le devolvería el Berry Juice una vez fuese consumido, dándole a Drifloon una forma infinita de recuperarse. Will-O-Wisp reducía a los atacantes físicos además de potenciar el daño de Hex. El daño pasivo le permitía romper a través de las walls más fácilmente. Los EVs maximizaban su Speed, permitiéndole quemar a Pokémon con 16 de Speed, como Pawniard, antes de que pudiesen atacar. Tanto la Defense como la Special Defense se aumentaban en dos puntos cada una, dándole a Drifloon un mayor bulk en general. El resto se invertían en Special Attack para un mayor poder.

Eevium Z

Eevium Z convertiría a Eevee en uno de los Pokémon más temibles de la tier. Este objeto estuvo prohibido desde el primer día en SM por una sencilla razón: cuando se usaba con Last Resort, el Eevium Z convertía el movimiento en Extreme Evoboost, un movimiento que otorgaba un aumento de +2 en cada stat, exceptuando Accuracy y Evasion. Gracias a Return potenciado por Adaptability y a +2 Speed y Defense, Eevee sería capaz de derrotar a equipos enteros con facilidad. Y, si por alguna razón, no querías usar al mejor sweeper de LC, también podía usar Baton Pass y transferir esos aumentos a un compañero, convirtiendo a cualquier Pokémon ofensivo en un auténtico monstruo. Dudo que alguien sea capaz de reclamar que el council se equivocó al prohibir rápidamente el Eevium Z.

Sets

Eevee   Extreme Sweeper
Eevee @ Eevium Z
Ability: Adaptability
Level: 5
EVs: 156 Atk / 40 Def / 80 SpA / 80 SpD / 80 Spe
Naughty Nature
- Last Resort
- Return
- Shadow Ball
- Hidden Power Fighting / Hidden Power Grass

Last Resort se convierte en Extreme Evoboost gracias al Eevium Z, dándole a Eevee un gran poder, bulk y Speed. Return es su ataque con STAB principal, con el cual da 2HKO a todo aquel que no lo resista a +2. Shadow Ball golpea de forma súper efectiva a los Ghost-types, los cuales son inmunes a Return. Hidden Power Fighting golpea de forma súper efectiva a los Rock- y Steel-types, los cuales resisten Return. Ayuda el hecho de que muchos de ellos tienen una Special Defense baja. Como alternativa, Hidden Power Grass golpea de forma súper efectiva x4 a Onix y a Tirtouga defensivo. El reparto de EVs le daba a Eevee la Speed necesaria para ser más rápido que Choice Scarf Mienfoo tras usar Extreme Evoboost, además de potenciar su Defense, Special Defense y Special Attack un punto cada una para tener más bulk y poder. El resto se invertían en Attack para golpear más fuerte con Return. Adaptability se usaba para que Return tuviese un poder base de 204.

Eevee   EvoPass
Eeevee @ Eevium Z
Ability: Adaptability
Level: 5
EVs: 76 Atk / 196 Def / 76 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Last Resort
- Baton Pass
- Return
- Substitute / Shadow Ball

Si unos aumentos de +2 en todas las stats de un Pokémon mediocre no era suficiente para ti, ¿qué te parece transferirle esos aumentos a algo aún más amenazante? Last Resort se convierte en Extreme Evoboost gracias al Eevium Z y aumenta todas las stats de Eevee (exceptuando Accuracy y Evasion) a +2. Baton Pass permite a Eevee pasarle esos aumentos a un compañero. Return se utilizaba en el caso de que Eevee fuese atacado con Taunt; seguiría haciendo mucho daño a +2. Substitute le daría a Eevee una forma de hacer set up delante de walls pasivas, además de un escudo contra el revenge kill para el Pokémon receptor. Shadow Ball podía usarse en su lugar para golpear de forma súper efectiva a los Ghost-types. Los EVs le daban a Eevee unas defensas de 22 / 14 / 14, permitiéndole alcanzar 22 / 28 / 28 tras usar Extreme Evoboost. 156 EVs en Speed le permitían ser más rápido que Choice Scarf Gastly tras Extreme Evoboost. El resto se invertían en Attack para tener más poder. Adaptability es la mejor habilidad de Eevee, dándole a Return un gran poder base de 204.

Porygon

Fue el primer Pokémon en ser prohibido en SM. Porygon ha sido siempre un buen Pokémon, pero fue tras la introducción de los Movimientos Z que se volvió realmente roto. Conversion era un movimiento que siempre sorprendía al rival y, al usarlo como Movimiento-Z, aumenta todas tus stats, exceptuando Accuracy y Evasion, un nivel, además de cambiar el tipo del usuario. Tras usar Z-Conversion, Porygon sería más rápido que cualquiera que no tuviese Choice Scarf, golpearía muy duro y tendría un bulk mixto sólido, además de librarse de su Normal-type puro. Teniendo en cuenta el increíble movepool de Porygon, podía cambiar a cualquier tipo que quisiese dependiendo de las necesidades del equipo, haciendo que fuese imposible hacerle counter.

Sets

Porygon   Conversion Sweeper
Porygon @ Normalium Z
Ability: Download
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 196 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Conversion
- Recover / Psychic

Aunque este no fuese el único set que Porygon podía llevar, este fue el que le llevó a la cima. Tras usar Z-Conversion, Porygon tendría 27 de Special Attack, 21 de Speed y unas defensas de 23 / 21 / 21, haciendo que fuese muy poderoso, rápido y bulky al mismo tiempo, además de que Download podía permitirle pegar aún más fuerte. Llevar Thunderbolt en el primer slot convertía a Porygon en un Electric-type tras usar Conversion, dándole una única debilidad. Ice Beam formaba junto con Thunderbolt la combinación BoltBeam, la cual tiene una cobertura neutra perfecta contra todo el metagame de LC a excepción de Magnemite y Chinchou, los cuales no le hacían demasiado daño a Porygon después. Recover era la opción preferida en el último slot para permitir a Porygon sobrevivir durante más tiempo, mientras que Psychic podía usarse para destrozar a los Fighting-types de LC. El reparto de EVs le daba a Porygon la Speed suficiente para ser más rápido que todo lo que no tuviese Choice Scarf tras usar Conversion, además de aumentar su Special Attack para pegar lo más fuerte posible. El resto de EVs se invertían en Defense para proteger a Porygon de los ataques de prioridad.

Porygon   Defensive
Porygon @ Eviolite
Ability: Trace
Level: 5
EVs: 236 HP / 196 Def / 76 SpD
Calm Nature
- Recover
- Ice Beam / Tri Attack
- Psychic / Tri Attack
- Thunder Wave

Si no querías usar a Porygon como sweeper, también podía ser una gran wall mixta. Recover actuaba como método de recuperación fiable, permitiendo a Porygon sobrevivir durante más tiempo. Ice Beam golpeaba principalmente a los Flying-types, dándole OHKO a Fletchling después de Stealth Rock. Psychic golpeaba fuerte a los Fighting-types, dándole 2HKO a Mienfoo defensivo si entraba ante Porygon. Tri Attack podía usarse en lugar de cualquiera de esos dos movimientos si se necesitaba un ataque con STAB. También tenía la posibilidad de quemar, paralizar o congelar al oponente, lo cual podía cambiar totalmente el combate. Thunder Wave reducía a Pokémon rápidos y frágiles como Abra, al igual que a los usuarios de Choice Scarf. El reparto de EVs le daba a Porygon unas defensas de 26 / 24 / 24 en conjunto con Eviolite, haciendo que fuese muy difícil de romper sin movimientos con Fighting-type STAB. Trace permitía a Porygon copiar una habilidad útil, como Regenerator de Foongus o Volt Absorb de Chinchou.

Cutiefly

Cutiefly puede ser visto como una opción rara para un ban, puesto que, quitando su Speed, ninguna de sus stats destacaba demasiado. Sin embargo, era capaz de hacer algo que nadie más en Little Cup había sido capaz de hacer: pasar Quiver Dance con Baton Pass. Esta combinación fue lo que hizo que Venomoth fuese tan peligroso en BW, mientras que en las tiers más altas de XY se introdujo la Baton Pass Clause para evitar que un Pokémon le pasase aumentos en Speed y en otra stat a otro. Pero dicha cláusula no existe en LC. Tras recibir uno o dos aumentos de Quiver Dance, atacantes especiales como Magnemite, Chinchou y Vullaby especial se convertían en verdaderas máquinas de matar, además de que gracias a su typing Bug / Fairy, Cutiefly siempre iba a tener oportunidades para hacer set up en un metagame infestado de Fighting-types. Realmente, el único Pokémon capaz de lidiar de forma fiable con la combinación de Cutiefly y Magnemite era Whirlwind Munchlax y, en verdad, no se debería estar forzado a llevar un Pokémon determinado para controlar a una amenaza. Ya que introducir la misma Baton Pass Clause que en las tiers estándar era algo bastante discutido y que Cutiefly era el único usuario de Baton Pass capaz de ofrecer semejante apoyo, se decidió que era mejor prohibir directamente a Cutiefly.

Sets

Cutiefly   QuiverPass
Cutiefly @ Eviolite
Ability: Shield Dust
Level: 5
EVs: 116 Def / 116 SpD / 244 Spe
Timid Nature
- Quiver Dance
- Baton Pass
- Moonblast
- Roost

Quiver Dance era la mejor elección como movimiento para aumentarse las stats, ya que aumentaba Speed, Special Attack y Special Defense. Baton Pass podía convertir a muchos atacantes especiales en monstruos imparables, además de poder usarse para conseguir momentum. Moonblast era el ataque con STAB para usar en el caso de que Cutiefly estuviese bajo los efectos de Taunt. Roost se usaba para recuperar HP, permitiendo a Cutiefly hacer set up muchas veces durante el combate. Los EVs maximizaban su Speed, además de aumentar tanto su Defense como su Special Defense dos puntos cada una. Shield Dust se usaba para prevenir retrocesos de Fake Out o quemaduras de Scald.

Cutiefly   Offensive Quiver Dance
Cutiefly @ Eviolite
Ability: Shield Dust
Level: 5
EVs: 36 HP / 116 Def / 240 SpA / 84 Spe
Modest Nature
- Quiver Dance
- Moonblast
- Psychic
- Hidden Power Ground

Si no necesitabas que Cutiefly pasase aumentos, también podía hacer sweep por sí mismo. Quiver Dance aumentaba su Speed, Special Attack y Special Defense, permitiendo a Cutiefly hacer sweep. Moonblast era su movimiento con STAB, el cual tenía una magnífica cobertura neutra en la tier. Psychic golpeaba fuerte a los Poison-types que resistían Moonblast. Hidden Power Ground complementaba la cobertura de Moonblast ya que golpeaba fuerte a los Fire- y Steel-types. Los EVs maximizaban su Special Attack, además de aumentar su Defensa dos puntos para alcanzar cifras de Eviolite. Los EVs invertidos en Speed permitían a Cutiefly ser más rápido que Choice Scarf Adamant Pawniard tras usar Quiver Dance, mientras que el resto de EVs se invertían en HP para algo más de bulk.

Gothita

La habilidad Shadow Tag de Gothita le permitía atrapar a cualquier Pokémon que no fuese Ghost-type en el campo de batalla y, en combinación con su vasto movepool, se garantizaba o bien darle OHKO a algo, o bien reducirlo. Se le veía normalmente usando un set con Choice Scarf y, aunque careciese de poder, gracias a Trick podía reducir fácilmente a una wall débil o a un sweeper bulky. Encerrar a un rival en un movimiento poco deseable podía cambiar la partida, ya que le daba a un compañero la oportunidad de hacer set up y sweep. Su vasto movepool y su inmensa capacidad de personalización significaba que podía elegir a quién atrapar y darle KO. Esto le permitía encajar en una gran variedad de arquetipos. En equipos ofensivos, podía reducir a ciertas walls para permitir a los sweepers vagar libremente, mientras que en equipos más defensivos podía atrapar y eliminar a los stallbreakers rivales. También podía llevar un peligroso set con Calm Mind, con el cual atrapaba a walls débiles como Spritzee para luego hacer set up delante suya. Este set era incluso más peligroso que el set con Choice Scarf ya que obligaba a llevar Pokémon débiles como apoyo. También podía llevar un set de apoyo con Eviolite y sin Rest, el cual liberaba el último slot para cualquier otro ataque entre Energy Ball, Thunderbolt, Thunder Wave, Charm y Hidden Power Fire. Su mera presencia en un equipo ya obligaba a sacrificar algo para poder lidiar con él y, al final, sus poderes para atrapar Pokémon se consideraron demasiado para LC, por lo que fue prohibido.

Sets

Gothita   Calm Mind
Gothita @ Eviolite
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 236 HP / 196 Def / 76 SpD
Timid Nature
- Calm Mind
- Psyshock
- Rest
- Sleep Talk

Gracias a este set, la mayoría de walls en LC se convertían en lastres. Este set aspiraba a romper a través de Pokémon defensivos, con Calm Mind para aumentar su Special Attack a buenos niveles y Rest para curar sus problemas de estado. Podía hacer sweep por sí mismo, pero su función principal era actuar como stallbreaker. Psyshock era su movimiento con STAB, usado en lugar de Psychic para ganar las guerras de Calm Mind. Sleep Talk permitía a Gothita atacar estando dormido. El reparto de EVs junto con Eviolite le daba a Gothita unas defensas de 24 / 21 / 21, lo cual le permitía hacer set up delante de Pokémon más defensivos.

Gothita   Choice Scarf
Gothita @ Choice Scarf
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe
Modest Nature
- Psychic
- Thunderbolt
- Energy Ball
- Trick / Hidden Power Fire

Este set garantizaba el poder dejar algo fuera de servicio; si no lograba hacer un KO, aún podía reducir a algún Pokémon rival con Trick. Psychic era el ataque con STAB de Gothita, el cual golpeaba de forma súper efectiva a los muchos Fighting-types que hay en LC. Thunderbolt golpeaba fuerte a los Flying-types, dándole OHKO a Nasty Plot Vullaby tras Stealth Rock. Energy Ball golpea de forma súper efectiva a los Ground- y Water-types, dándole 2HKO a Mudbray tras Stealth Rock y una fila de Spikes. Trick permitía a Gothita atrapar a un Pokémon rival en un movimiento, por lo que la mejor forma de aprovechar esto era usarlo contra walls débiles y bulky sweepers, como Ferroseed y Calm Mind Spritzee. Hidden Power Fire golpea fuerte a Ferroseed, el cual podría hacerle wall a este set. El reparto de EVs maximizaba la Speed y el Special Attack de Gothita, permitiéndole alcanzar 14 de Speed y, gracias a Choice Scarf, poder ser más rápido que todo el metagame.

Gothita   Eviolite Attacker
Gothita @ Eviolite
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 76 SpD / 160 Spe
Modest Nature
- Psychic / Psyshock
- Thunderbolt
- Calm Mind / Energy Ball
- Thunder Wave / Charm / Hidden Power Fire

La flexibilidad de este set es lo que lo hacía tan peligroso. Además del movimiento con STAB, Gothita podía llevar casi cualquier ataque que quisiese, permitiéndole elegir a que Pokémon atrapar y eliminar. Psychic era un movimiento con STAB más poderoso, útil para acabar con los Fighting-types y con Pokémon con baja Special Defense. Psyshock se usaba mejor con Calm Mind para poder ganar las guerras de Calm Mind, además de para golpear más fuerte a Munchlax. Thunderbolt era la mejor opción para el segundo slot ya que podía golpear de forma súper efectiva a la gran cantidad de Water- y Flying-types que había en LC. Calm Mind permitía a Gothita potenciar su Special Attack a niveles amenazantes. Energy Ball golpeaba fuerte a Chinchou y a los bulky Ground-types como Mudbray y Hippopotas. Thunder Wave reducía a Pokémon ofensivos frágiles y evitaba que Dragon Dance Scraggy hiciese set up delante de Gothita una vez hubiese eliminado a algo. Charm era muy efectivo en combinación con Calm Mind, haciendo que fuese muy difícil romper a Gothita. Hidden Power Fire sin aumentos daba 2HKO a Ferroseed, el cual, de otra forma, podría hacerle wall a Gothita. Otras opciones como Encore y Taunt eran viables también para atrapar a enemigos en movimientos no deseados o para reducir a walls débiles, respectivamente.


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¡Sal ahí fuera!

A pesar de tener una lista de bans extensa, Little Cup es una de las tiers más balanceadas ahora mismo. Puedes usar a Cutemons que, de hecho, son viables y, si eres uno de esos jugadores que odia a los Pokémon legendarios, te sentirás como en casa.

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