Groundbreaking: Ground-types en OU

Hecho por DeathByWobbuffet. Traducido por Altariel von Sweep.
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Art by h_n_g_m_n

Arte por h_n_g_m_n.

El Ground-type siempre ha sido un typing estelar en el metagame de OU, incluso desde la era de RBY, y no es difícil ver el porqué. Los Ground-types tienen generalmente unas stats por encima de la media y movepools excelentes, teniendo opciones como un movimiento STAB físico de 100-Base Power en Earthquake, así como el codiciado Stealth Rock. Ofensivamente, el Ground-type es súper efectivo contra un total de cinco tipos: Electric-, Fire-, Poison-, Rock- y Steel-type. Desafortunadamente, los Flying-types y los usuarios de Levitate son inmunes a Ground-type, lo cual limita qué tan spammeables son los ataques Ground-type. Los Ground-types tampoco se quedan cortos defensivamente. Vienen con dos resistencias a Poison- y Rock-type, así como una inmunidad clave a Electric-type. Tristemente, también vienen con tres debilidades muy comunes, las cuales son Water-, Ice- y Grass-types. A pesar de estos defectos, los Ground-types son extremadamente influyentes en el metagame de OU y su poder no debe ser subestimado.


Ground-types comunes en OU

Landorus-T

Landorus-T
  • Rockium Z / Groundium Z Landorus-Therian @ Rockium Z / Groundium Z
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Stone Edge / Fly
  • - Stealth Rock / Rock Polish
  • - Swords Dance
  • Choice Scarf Landorus-Therian @ Choice Scarf
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Stone Edge
  • - U-turn
  • - Hidden Power Ice / Knock Off / Explosion
  • Rocky Helmet Landorus-Therian @ Rocky Helmet
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe
  • Impish Nature
  • - Earthquake
  • - Stone Edge / Hidden Power Ice
  • - Stealth Rock
  • - U-turn

Presumiendo de una increíble stat de Attack de base 145, una Speed tier decente, y una gran habilidad con Intimidate, Landorus-T es sin duda el mejor Ground-type en OU. Landorus-T ya era una amenaza importante en ORAS OU, y se volvió mejor en la transición a SM. Su typing le da dos inmunidades clave a Ground- y Electric-type, y también le permite funcionar como un check a un gran número de amenazas relevantes de la tier, como Excadrill, Garchomp, Magnezone, Heatran, Alolan Marowak y muchos más. ¡Puede incluso hacerse check a sí mismo gracias a Intimidate! Su bulk por encima de la media le permite actuar como el mejor Stealth Rock setter de la tier así como un gran pivot con U-turn. Puede también llevar un montón de sets lure para sorprender a sus checks y counters normales, como Hidden Power Fire para ganar a Mega Scizor y Ferrothorn, o Smack Down o Gravity para vencer a Skarmory, Zapdos y Rotom-W. Toxic es también una opción para mermar a Hippowdon y Rotom-W, así como para castigar a Landorus-T contrario. Hidden Power Ice se ha vuelto más y más popular en SM, limitando a los que podrían ser sus switch-ins como Garchomp, Zygarde, el raro Gliscor y Landorus-T contrario, aunque llevarlo en el set defensivo viene con un costo de oportunidad significante, ya que la falta de Stone Edge conlleva a que Landorus-T no pueda golpear a Mega Pinsir, Zapdos y Mega Charizard Y. La introducción de los Z-Moves en esta generación ha sido una bendición para Landorus-T, ya que su set ofensivo de Stealth Rock es ahora mucho más efectivo cuando lleva equipada la Rockium Z o Flyinium Z para volver a amenazas como Tangrowth, Mega Venusaur, Zapdos, Celesteela y Buzzwole switch-ins a Landorus-T no muy buenas por mucho tiempo después de que obtenga un boost de Swords Dance.


Dugtrio

Dugtrio
  • Focus Sash Dugtrio @ Focus Sash
  • Ability: Arena Trap
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Reversal
  • - Stone Edge
  • - Memento / Stealth Rock / Toxic / Screech
  • Choice Band / Groundium Z Dugtrio @ Choice Band / Groundium Z
  • Ability: Arena Trap
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Stone Edge
  • - Sucker Punch
  • - Aerial Ace / Memento

A primera vista, Dugtrio parece extremadamente decepcionante. Sus stats defensivas son comparables a las de Pheromosa; eso significa que será KO por casi cualquier cosa. Incluso sus stats ofensivas son bastante promedio. Así que, ¿por qué Dugtrio es tal amenaza? La respuesta se esconde en una de sus habilidades, Arena Trap. Esta permite a Dugtrio hacer trap a cualquier Pokémon que toque el suelo y que no sea un Ghost-type o no lleve una Shed Shell. Esto le brinda la posibilidad de eliminar a un número de amenazas prominentes en el metagame de OU, como Tapu Lele, Heatran, Magnezone, Magearna y Hoopa-U, para un compañero de equipo. Esto, junto al acceso de Dugtrio a un número de movimientos de utility como Memento y Screech, le permite funcionar como un Pokémon de apoyo extremadamente efectivo. Memento es útil para dar un uso a Dugtrio después de que haya hecho trap, permitiéndole crear oportunidades de setup para un compañero de equipo. Screech puede ser usado para debilitar a Pokémon más defensivos a los que Dugtrio no puede dar KO por sí mismo, como Chansey y Hippowdon. Stealth Rock es otra opción si el equipo necesita un setter. El set más común de Dugtrio es un Focus Sash trapper, el cual le permite mejorar un poco su pobre bulk, dándole la habilidad de hacer pivot ante un ataque y hacer trap a un enemigo en el equipo contrario. También significa que Dugtrio es capaz de utilizar Reversal para hacer trap a amenazas que por el contrario no sería capaz de enfrentar, como Ferrothorn y Chansey, ya que Reversal se vuelve un movimiento de Fighting-type de 200-Base Power una vez que Dugtrio ha sido reducido a su Focus Sash. Dugtrio también puede utilizar un set offensive trapper o con Choice Band o Groundium Z, el cual le concede poder inmediato con el costo de no ser capaz de cambiar ante la mayoría de los ataques. Dugtrio es más comúnmente visto en equipos stall, ya que su habilidad para hacer trap y dar KO a amenazas que por el contrario podrían vencer a este tipo de equipos, como Hoopa-U, Tapu Lele y Kyurem-B, es increíblemente útil. Sin embargo, Dugtrio también se ha adaptado a los equipos más orientados a la ofensiva con su set de Choice Scarf, el cual le permite hacer trap y eliminar a amenazas más rápidas que podrían por el contrario ser dolorosas de enfrentar para offense, como Tapu Koko y/o Volcarona tras un Quiver Dance.


Garchomp

Garchomp
  • Choice Scarf Garchomp @ Choice Scarf
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Outrage
  • - Stone Edge
  • - Fire Blast / Dragon Claw / Fire Fang
  • Life Orb / Firium Z Garchomp @ Life Orb / Firium Z
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Swords Dance
  • - Earthquake
  • - Dragon Claw / Outrage
  • - Fire Fang
  • Focus Sash Garchomp @ Focus Sash
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Stealth Rock
  • - Earthquake
  • - Dragon Claw / Outrage
  • - Swords Dance / Fire Blast / Fire Fang

Las mejores cualidades de Garchomp son su gran Speed tier y su excelente stat de Attack de 130. Su Speed de base 102 le permite tan solo sobrepasar a Pokémon en la abarrotada 100 Speed tier, como Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Manaphy, Mew, Jirachi, Volcarona, Salamence y Zapdos. Garchomp también presume de un bulk que sirve para todo así como una stat de Special Attack sorprendentemente decente. Para rematar, Garchomp posee un gran typing tanto ofensiva como defensivamente, concediéndole una cobertura STAB casi perfecta así como tres resistencias y una inmunidad. También tiene acceso a los movimientos de cobertura requeridos para golpear a los pocos Pokémon que resisten su doble STAB, como Skarmory, Celesteela y Tapu Bulu, de los cuales todos son derribados por Fire Blast. Estas cualidades hacen a Garchomp un Stealth Rock setter ofensivo bastante bueno. Cuando lleva equipada la Focus Sash, Garchomp es capaz de colocar Stealth Rock de manera fiable contra la tier entera, exceptuando a Mega Sableye. También puede llevar un set de Stealth Rock orientado a la defensiva junto a Rocky Helmet para castigar gravemente a los atacantes físicos, aunque este set ha caído un poco en uso en la Séptima Generación. El excelente movepool de Garchomp también le permite utilizar una plétora de otros movesets. Choice Scarf Garchomp, también conocido como Scarfchomp, es usado con frecuencia como un revenge killer o un cleaner en late-game en equipos orientados a la ofensiva, utilizando la gran cobertura ofensiva de Garchomp. Swords Dance es otro set común que utiliza el poder ofensivo de Garchomp para atravesar a un montón de sus sets comunes y actuar como una wincon brutal.


Zygarde

Zygarde
  • Leftovers Zygarde @ Leftovers
  • Ability: Aura Break
  • EVs: 240 HP / 212 SpD / 56 Spe
  • Careful Nature
  • - Substitute
  • - Coil
  • - Thousand Arrows
  • - Toxic / Extreme Speed
  • Choice Band Zygarde @ Choice Band
  • Ability: Aura Break
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Thousand Arrows
  • - Outrage
  • - Extreme Speed
  • - Stone Edge
  • Life Orb Zygarde @ Life Orb
  • Ability: Aura Break
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Dragon Dance
  • - Thousand Arrows
  • - Outrage
  • - Extreme Speed

Zygarde fue introducido al principio en XY, y a pesar del montón de hype inicial en la comunidad, fue finalmente situado en la BL y tuvo un uso extremadamente bajo en OU. Zygarde tuvo mucha competencia de otros Dragon-types, es decir, Garchomp, el cual le hizo outclass en un montón de sets ofensivos y defensivos. Aunque Zygarde vino con mejor bulk físico que Garchomp, también tuvo significativamente menos potencia, una Speed tier menos útil y una habilidad completamente inútil. Aunque Zygarde tenía acceso a movimientos de boosting geniales con Dragon Dance y Coil, habían usuarios de Dragon Dance mucho mejores en la tier, como Mega Charizard X y Dragonite, y Coil no le dio suficiente como niche para justificar su uso sobre Ground-types mejores. Sin embargo, en SM, las cosas cambiaron para Zygarde. Recibió dos buffs enormes: acceso a una habilidad extremadamente buena con Power Construct, así como recibió por fin su movimiento distintivo, Thousand Arrows. Aunque Power Construct fue rápidamente baneado, Zygarde sigue siendo capaz de utilizar Thousand Arrows para volverse una amenaza peligrosa del metagame de OU. Thousand Arrows actúa de manera similar a Smack Down; castiga a los Flying-types y usuarios de Levitate, causando que estos puedan ser golpeados por movimientos Ground-type. Sin embargo, al contrario que Smack Down, Thousand Arrows es un movimiento Ground-type STAB de 90-Base Power. Esto lo hace extremadamente spammeable, ya que ahora no tiene inmunidades, ¡y solo un total de dos resistencias! El set más común de Zygarde es un set de SubCoil, el cual se aprovecha de su buen bulk natural y transforma a Zygarde en un sweeper en late-game. También puede llevar un set más ofensivo con Dragon Dance, así como un set de Choice Band para mejorar su stat de Attack relativamente baja y para aprovechar el hecho de que Thousand Arrows no tiene inmunidades.


Excadrill

excadrill
  • Life Orb / Steelium Z / Air Balloon Excadrill @ Life Orb / Steelium Z / Air Balloon
  • Ability: Sand Rush
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly / Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Iron Head
  • - Rock Slide
  • - Swords Dance / Rapid Spin
  • Leftovers Excadrill @ Leftovers
  • Ability: Mold Breaker
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Earthquake
  • - Iron Head
  • - Rapid Spin
  • - Toxic
  • Choice Scarf Excadrill @ Choice Scarf
  • Ability: Mold Breaker
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly / Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Iron Head
  • - Rock Slide
  • - Rapid Spin

Tiempo atrás en la Quinta Generaci&oacuen, Excadrill fue una de las fuerzas que definieron el metagame de OU, tanto que se le consideró demasiado centralizador y fue baneado. Desafortunadamente, la eliminación del clima permanente en XY significa que Excadrill ya no es la amenaza que una vez fue. A pesar de esto, Excadrill es todavía un sweeper muy potente en el metagame de OU con Sand Rush, ya que dobla la ya decente stat de Speed de Excadrill, haciéndolo increíblemente difícil de hacerle revenge kill sin un usuario de prioridad o un weather setter contrario. Esta cualidad, combinada con el Attack de base 135 genial de Excadrill y acceso a Swords Dance, lo hace un setup sweeper muy bueno en OU cuando se le empareja con Tyranitar o Hippowdon para invocar sand. La introducción de Steelium Z amplía mucho más el potencial de Excadrill como setup sweeper, permitiéndole hacer nuke a muchos de sus checks tradicionales a +2, como Mega Venusaur, Tangrowth, Tapu Fini, Landorus-T, Zygarde y Mew. Sin embargo, Excadrill no tiene que actuar siempre como sweeper. Tiene acceso a dos movimientos de utility increíbles con Rapid Spin y Stealth Rock, y su habilidad oculta, Mold Breaker, le permite colocar Stealth Rock ante todo en la tier, ya que ignora Magic Bounce. También viene con el beneficio de permitir a Excadrill golpear a usuarios de Levitate con Earthquake, dándole la habilidad de vencer a un montón de checks de Ground-types tradicionales, es decir, Rotom-W y Latios. Estas características hacen a Excadrill una elección excelente para un bulky spinner y Stealth Rock setter a pesar de su bulk relativamente pobre. Su set Choice Scarf es también muy popular, ya que puede actuar como un spinner muy rápido y como cleaner en late-game contra equipos orientados a la ofensiva.


Ground-types menos comunes en OU

Gliscor

Gliscor

Gliscor tiene acceso a, posiblemente, una de las mejores habilidades defensivas del juego con Poison Heal, la cual le permite recuperar una octava parte de sus HP cada turno cuando está envenenado o gravemente envenenado, así como haciéndolo esencialmente inmune a status. También presume de un bulk físico excelente y una decente Speed tier de 95. Sin embargo, el typing de Gliscor significa que está outclassed por Landorus-T en un montón de roles, ya que Landorus-T tiene el mismo typing, pero tiene stats ofensivas mucho mejores y mejor bulk especial. Landorus-T también tiene acceso a Intimidate, permitiéndole cumplir el mismo rol que Gliscor como check a atacantes físicos. El principal niche de Gliscor sobre Landorus-T entra con su acceso a Taunt, un movimiento de utility excelente que le permite atravesar fácilmente a equipos orientados a la defensa.


Zygarde-10%

Zygarde-10%

Aunque Zygarde-10% es extremadamente rápido con su Speed tier de 115 que le permite sobrepasar a un montón de amenazas predominantes como Mega Metagross, Gengar y Latios, es generalmente inferior a su contraparte. El superior bulk mixto de Zygarde significa que hace outclass a Zygarde-10% en casi cualquier rol. Aunque la Speed extra es en ocasiones más apreciada en ciertos sets ofensivos, la supervivencia es normalmente mucho más útil.


Mamoswine

Mamoswine

Mamoswine tiene un doble typing único, el cual junto a Thick Fat, la da esencialmente la resistencia a la combinación de BoltBeam común. Mamoswine también presume de una stat de Attack de 130 genial, la cual lo hace un wallbreaker bastante fuerte en el metagame de OU. Cuando lleva una Life Orb, es capaz de hacer mucho trabajo contra equipos más bulky. Sin embargo, la Speed y el bulk especial bajos de Mamoswine significa que le cuestan más los matchup contra equipos orientados a la ofensiva, ya que depende fundamentalmente de Ice Shard y es fácilmente superado en Speed y KO por amenazas más rápidas.


Hippowdon

Hippowdon

Hippowdon es un Stealth Rock setter defensivo decente en SM OU gracias a su buen bulk físico y acceso a recovery fiable con Slack Off. También puede actuar como un sand setter para Excadrill. Desafortunadamente, es fácilmente convertido en setup fodder debido a su pasividad y falta de presencia ofensiva, confiando demasiado en Whirlwind para hacer phaze a setup sweepers antes de que se salgan de control.


Conclusión

Aunque los Ground-types tienen múltiples debilidades comunes, son en definitiva algunos de los Pokémon más usados en OU. Un montón de Ground-types son amenazas letales en la tier, y tienen con frecuencia acceso a un montón de movimientos útiles tanto ofensiva como defensivamente. Los Ground-types son algunos de los Pokémon más influyentes en OU y nunca deberían ser pasados por alto a la hora de construir un equipo.

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