Brains Over Brawn: Calm Mind en OU - Parte I

Hecho por Albacore y DarkNostalgia. Arte por Pipotchi. Traducido por GrilloF.
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Clefable by Pipotchi

Introducción

Los setup sweepers son una parte integral de Pokémon competitivo. Con el uso de movimientos como Calm Mind, Nasty Plot y Swords Dance estos sweepers pueden servir como wincons para muchos equipos, y posiblemente, recibir beneficios adicionales como el aumento de sus capacidades defensivas o una stat de Speed aumentada. Calm Mind aumenta tanto el Special Attack como la Special Defense, mejorando tanto su potencial ofensivo como defensivo, convirtiendo a Pokémon pasivos como Slowbro y Clefable, en wincons defensivas viables.

Debido a la naturaleza lenta para potenciar de Calm Mind en comparación con Nasty Plot, así como el aumento en Special Defense, Calm Mind es un movimiento adecuado para Pokémon que posean un buen typing defensivo o grandes stats defensivas. En este artículo, voy a explorar los principales usuarios de Calm Mind en la tier de OU. Se dividirá en dos partes, con esta dedicada a los Pokémon defensivos.


Clefable

Clefable
Clefable

Con una distribución de stats aparentemente pobre, ya que ninguna de ellas alcanzan la base 100, Clefable parece un contendiente poco llamativo para OU, y mucho menos cabría pensar que es uno de los Pokémon más fundamentales del actual metagame actual. Sin embargo, si uno mira más de cerca a Clefable, destaca por tener un buen typing Fairy, dos fantásticas habilidades en Magic Guard y Unaware, además de un movepool increíblemente vasto. Un tipo único Fairy es una característica excelente en este metagame, teniendo inmunidad a los ataques tipo Dragón y resistencia a los comunes movimientos tipo Fighting- y Dark, así como a los menos comunes movimientos de tipo Bug. Magic Guard es una habilidad excelente, especialmente en un metagame centrado en las entry hazards, ya que resulta fundamental su inmunidad a alteraciones de status y entry hazards, lo que ocasiona que Clefable sea capaz de ganar y hacer set up ante muchos Pokémon amenazantes como Mega Lopunny, Mega Gyarados, Kyurem-B, Raikou, Thundurus, Mega Manectric, Mega Medicham, Hippowdon, Mega Sableye, Latios, Latias y Mega Diancie.

Unaware es la otra habilidad viable de Clefable, y es una muy buena habilidad también. Con Unaware, Clefable es capaz de ganar a numerosos setup sweepers como Mega Gallade, Mega Heracross, Power-Up Punch Mega Lopunny, Swords Dance Weavile, Swords Dance Garchomp y Bulk Up Talonflame. También encaja muy bien en equipos más orientados a la defensa, siendo uno de los pocos counters de Tail Glow Manaphy. Otro factor que mejora en gran medida la viabilidad de Clefable es su amplio movepool, que consiste en muchos movimientos de cobertura y utilidad como Thunderbolt, Ice Beam, Flamethrower, Focus Blast, Thunder Wave, Stealth Rock, Encore, Heal Bell y Wish. Con estas opciones, Clefable puede limitar a sus checks en el cambio; por ejemplo, Talonflame, Heatran, Mega Venusaur y Gengar se ven muy limitados por Thunder Wave.

En sets con Calm Mind, la combinación de Calm Mind y Magic Guard es la más común, aunque Calm Mind con Unaware es perfectamente viable también. Calm Mind Magic Guard Clefable se ajusta a una variedad de arquetipos, proporcionando un apoyo invaluable con la virtud de poder tratar con Pokémon amenazantes como Kyurem-B y Thundurus. Juégalo como cualquier usuario de Calm Mind bulky: podría hacer pivot en Pokémon débiles o Pokémon a los que Clefable es capaz de ganar como Mega Manectric, Mega Lopunny y Hippowdon, y alternar entre Calm Mind y Soft Boiled. Asegúrate de que Clefable esté sano para hacer check a los Pokémon que se supone que debe hacer check. Si Clefable lleva Thunder Wave, intenta no revelarlo tan pronto para así poder sorprender a Gengar, Mega Venusaur, Talonflame, Ferrothorn, y Heatran en el cambio.

Tener a Mega Venusaur y Heatran paralizados le da a Clefable más oportunidades de hacer set up y atacarlos, en particular, Mega Venusaur no da 2HKO a Clefable con Sludge Bomb si esta a +1 en Special Defense, en otras palabras, después de un boost de Calm Mind. Es importante que Clefable no intente usar Calm Mind inmediatamente contra los Pokémon mencionados previamente, ya que perderá la mayoría de las veces. Si Clefable lleva Flamethrower, es preferible atacar a los tipo Steel como Scizor, Mega Metagross, Skarmory, Ferrothotrn y Magnezone en el cambio, en lugar de intentar un sweep con Calm Mind para hacerles un daño decente, ya que esto le facilita a Clefable servir como wincon más adelante.

La combinación de Unaware y Calm Mind es menos común, un poco ensombrecida por Magic Guard, en términos de longevidad por la inmunidad de esta última al daño pasivo y al EV spread mixto para combatir mejor a los atacantes especiales. Sin embargo, tener Calm Mind en variantes Unaware permite a Clefable ganar el enfrentamiento contra otros atacantes especiales, particularmente, special setup sweepers como Tail Glow Manaphy, Nasty Plot Thundurus y Calm Mind Slowbro.


Suicune

Suicune

A pesar de estar en UU, Suicune es uno de los bulky Water types más destacados de OU, como lo ha sido durante las generaciones anteriores. En particular, su conocido set CroCune que fue extremadamente popular en ADV, es tan efectivo actualmente como lo fue en su día, principalmente, por la introducción de Scald en Gen V, una bendición para un Pokémon que se basa en los boosts de Special Defense. Sin embargo, Scald está lejos de ser la única característica que hace a Suicune un buen usuario de Calm Mind. Lo que más destaca de Suicune es su gran bulk: unos stats 100/115/115 son fenomenales, incluso para los estándares de Gen VI OU. Ese bulk se ve aumentado gracias al gran typing mono-Water de Suicune, otorgándole solo dos debilidades, Electric y Grass, que casi siempre son ataques especiales, esto significa que Suicune puede aguantar varios movimientos súper efectivos una vez haya realizado suficientes boosts de Calm Mind.

Su bulk es tan bueno que incluso los wallbreakers deben luchar por el 2HKO. Desafortunadamente, Suicune tiene un gran defecto, carece de un movimiento de recuperación fiable, y por lo tanto, debe usar Rest. Esto significa que no se necesita un 2HKO para derrotarlo, sino más bien un 3HKO. Sleep Talk alivia un poco el problema, haciendo a Suicune un tanto menos pasivo mientras está dormido; sin embargo, sigue siendo muy poco fiable y no le ayuda a recuperar su salud. Sin embargo, hay un “revestimiento de plata” para utilizar Rest, y es que tiene la capacidad de curar los estados alterados. Principalmente, el envenenamiento grave, una sentencia para Calm Minders que no son inmunes a él o capaces de eliminarlo. Otra ventaja bastante menor que posee Suicune es Pressure, que le permite hacer PP stall a Calm Minders rivales con más facilidad.

Hasta hace relativamente poco, el único set de Suicune comúnmente utilizado era su clásico set CroCune con Scald/Calm Mind/Rest/Sleep Talk. Sin embargo, mucha gente está utilizando Roar en lugar de Sleep Talk. Esto puede parecer extraño en un usuario de Calm Mind, pero todo tiene sentido cuando te das cuenta que una de las mayores fallas de Suicune es su vulnerabilidad a los setup sweepers. Varios Pokémon que van desde otros usuarios de Calm Mind como Keldeo y Latios, pasando por Dragon Dancers como Mega Altaria y Mega Gyarados, hasta Nasty Plot y Tail Glow users como Celebi y Manaphy respectivamente, capaces de hacer set up con relativa facilidad. Pero Roar evita por completo esto, y dada la dificultad de Suicune para vencer sin boost, con tan solo llevar Roar puede complicarle las cosas a muchos equipos que podrían fácilmente vencerlo. Por encima de todo esto, da a Suicune una excelente utilidad en general, haciendo check a otros setup sweepers, y haciendo que acumulen daño de entry hazards.

Suicune puede parecer fácil de usar, pero no es necesariamente el caso. Como otros usuarios de Calm Mind defensivos, se puede usar como una wall en el early-a mid-game, y como late-game sweeper. Sin embargo, es poco probable que haga ambos roles efectivamente durante la misma batalla. Esto se debe a que Suicune nunca está en mejor forma que cuando sale por primera vez, ya a partir de ese momento estará debilitado o dormido, dada la naturaleza de Rest. Como resultado, debes decidir si quieres a Suicune como wall, o prefieres hacer sweep muy temprano en la batalla. Si el rival tiene buenas respuestas a Suicune que no se debilitan fácilmente, como Celebi o Taunt Mew, o múltiples checks de este, intentar un sweep no vale la pena y deberás usarlo como una wall estándar, retirándola contra sus counters.

Por otro lado, si Suicune necesita poco apoyo para hacer sweep al equipo contrario, abstente de enviarlo muy temprano. Cuando encuentres una oportunidad para hacer set up, aprovéchala, preferiblemente dándole un cambio libre ante algo que sea forzado a salir. Generalmente hablando, debes mantenerlo saludable en todo momento e intentar mantener las entry hazards fuera de tu campo antes de enviar a Suicune, ya que merman su salud. El apoyo de Heal Bell ayuda enormemente por razones obvias, permitiendo que actúe como una wall regular y como una wincon con mayor facilidad durante la misma batalla.


Manaphy

Manaphy

Manaphy es un Calm Mind user muy similar a Suicune en muchos sentidos. Por un lado, su typing es el mismo y los sets que utilizan son casi idénticos. Puede parecer que está outclasseado por Suicune como usuario de Calm Mind debido a su bulk inferior de 100/100/100, pero Manaphy tiene una característica muy importante que lo diferencia de su primo más bulky, Hydration, que cura las alteraciones de status en lluvia. Más específicamente, esto permite que Manaphy se despierte instantáneamente de Rest si está bajo lluvia. Esto significa que solo debe llevar Rain Dance en su último slot y usarlo antes que Rest, para curarse a sí mismo al máximo. Esto también hace que Manaphy sea más resistente a los cambios de status en general, ya que para quitarlas, no necesita usar Rest y en su lugar puede hacer Rain Dance, y si la lluvia ya está puesta, no puede ser afectado por cambios de estado en absoluto.

Otra gran ventaja que tiene Manaphy sobre Suicune es su mayor presencia ofensiva. El ligeramente superior Special Attack base de Manaphy (100 en comparación a 90 de Suicune) hace mucho más fácil para este poder desgastar a sus checks. Esto es especialmente cierto si está lloviendo, ya que Scald se vuelve significativamente más fuerte bajo lluvia. En esencia, Manaphy es un Suicune más frágil, pero menos pasivo. Y a diferencia de Suicune, no es conocido principalmente por su set de Calm Mind, sino por su set ofensivo con Tail Glow. Esto significa que el rival puede enviar a un Pokémon como Ferrothorn o Latias, que pueden hacer check al set de Tail Glow, pero no pueden manejar el set Calm Mind, lo que permite obtener más boosts.

A diferencia de Suicune, Manaphy puede potencialmente actuar como wall y sweeper en una misma batalla gracias a Hydration, que le permite estar sano y libre de alteraciones de status. Sin embargo, no es tan bueno en cualquiera de esas cosas como Suicune. Su bulk más bajo hace que le sea más difícil entrar ante una amplia gama de amenazas, y encontrar una oportunidad para hacer set up con Calm Mind. En ambos casos, es muy importante asegurarse que la lluvia dure lo máximo posible, ya que sin ella, Manaphy será incapaz de curarse sin quedarse dormido.

Esto es algo que se debe evitar tanto como sea posible, ya que Manaphy no es tan bulky como para permitirse permanecer 3 turnos inactivo. Esto significa que su uso necesita preparación; debes ser capaz de saber cuando Manaphy debe curarse un turno de antemano. Esto también crea dificultades extra para hacer se tup, ya que deben ser gastados turnos extras con el fin de mantener la lluvia. A pesar de estos defectos, es potencialmente muy difícil dar KO a Manaphy una vez que es capaz de hacer set up, y nadie debe subestimar lo frustrante que es enfrentar a un Pokémon con recovery completa instantánea.


Reuniclus

Reuniclus

A pesar de su notoriedad en Gen V, hoy día es fácil identificar a Reuniclus como un Clefable más pobre, debido a su typing más débil dejándolo vulnerable a Pursuit, y su movepool mucho menos amplio. Sin embargo, Reuniclus tiene algunas ventajas sobre la hada. La más obvia es su mayor bulk. Mientras que el typing de Clefable le permite hacer set up ante un puñado de Dragon, Fighting y Dark types, tiene problemas para recibir muchos golpes neutrales debido a su falta de bulk. Reuniclus comparte con Clefable la inmunidad a entry hazards, envenenamiento y daño pasivo en general. Pero tiene mayor bulk general, haciendo mucho más fácil el hacer set up ante cosas como Mega Diancie, Mega Lopunny, Keldeo, Starmie, Mega Medicham y cualquier otro Pokémon contra el que el typing de Clefable no ayudaría. Y mientras que el typing de Clefable generalmente es mejor que el de Reuniclus, todavía hay ventajas en tener un typing Psychic sobre un typing Fairy. Por ejemplo, Reuniclus puede asumir ciertos Pokémon como Mega Venusaur, Talonflame, Ferrothorn y Mega Medicham mucho mejor que Clefable.

También es más fuerte que Clefable, especialmente si decide llevar una Life Orb. Una de los mejores características que tiene Reuniclus es su acceso a STAB Psyshock, que golpea a sus rivales basándose en la stat de Defense, en lugar de la de Special Defense, lo que permite a Reuniclus vencer a usuarios de Calm Mind rivales, con excepción de Unaware Clefable, y si no lleva Shadow Ball, Mega Slowbro. Hablando de eso, uno de los mayores problemas de Reuniclus es su 4MSS, ya que tiene que elegir entre Focus Blast, para golpear a Dark-types, y Shadow Ball, para golpear a otros Psychic-types y a Mega Sableye. Sin embargo, Focus Blast es preferido, ya que la mayoría de los Psychic-types pierden contra Reuniclus luego de un boost de Calm Mind. A diferencia de otros usuarios de Calm Mind, no puede repartir status, por lo que le resulta más difícil encajar en la mayoría de equipos. Esto se puede arreglar incluyendo Thunder Wave en lugar de uno de sus movimientos de cobertura; sin embargo, esto hace que sea mucho más fácil de hacerle wall.

Reuniclus funciona de forma casi idéntica a Clefable; debe ser enviado frente a los Pokémon que venza, mantenerse sano todo el combate, y no hacer Calm Mind hasta que sus checks hayan sido debilitados. La principal diferencia entre él y Clefable es la falta de un movimiento sin riesgo para usar, como Thunder Wave o Moonblast, por lo que hay que usarlo con más precaución. En particular, Reuniclus debería intentar golpear a los Dark-types con Focus Blast en el cambio, y si está enfrente de uno y esperas el Pursuit, vas a querer mantener a Reuniclus y utlizar Focus Blast, pero este es un movimiento muy arriesgado de utilizar.


Mega Slowbro

Mega Slowbro

A pesar de que puede parecer una combinación de Suicune y Reuniclus, Slowbro realmente se desempeña de forma muy diferente a estos dos. Su problema más notorio es su completa incapacidad para curarse de cambios de estado, siendo detenido con facilidad por usuarios de Toxic, y fuertemente afectado por quemaduras y Leech Seed. Si bien puede usar Rest para remediarlo, esto hace a Mega Slowbro muy explotable y más fácil de vencer de forma ofensiva, sobre todo por la carencia del recovery de Leftovers. Como resultado, Mega Slowbro es mediocre contra equipos defensivos, contra los que usuarios de Calm Mind suelen estar muy bien. Sin embargo, compensa esto siendo muy bueno contra equipos ofensivos. La asombrosa Defense de Mega Slowbro significa que puede permitirse invertir fácilmente en bulk especial, y después de un solo boost de Calm Mind se hace realmente difícil de darle 2HKO.

Esto es especialmente cierto, ya que su habilidad, Shell Armor, lo hace inmune a golpes críticos, que de lo contrario son muy problemáticos para los Calm Mind users defensivos, impidiéndoles hacer mucho set up. Además de los obvios beneficios de tener STAB Scald, Slowbro tiene acceso a STAB Psyshock, permitiéndole vencer a otros usuarios de Calm Mind y Pokémon que resisten el tipo Water como Manaphy, Azumarill, Serperior y Breloom. También tiene Iron Defense, lo que le evita ser arrasado por atacantes físicos, incluyendo sweepers como Mega Gyarados, Mega Charizard X, Mega Altaria y Garchomp , mejorando aún más sus capacidades anti offense. Por último, Thunder Wave es una opción para mejorar su capacidad de hacer wall a amenazas antes de Mega evolucionar, pero le ayuda menos si hablamos de un posile sweep.

Mega Slowbro, como cualquier otro usuario de Calm Mind, debe esperar hasta que sus checks y counters hayan sido debilitados para hacer set up, y hasta entonces, solo debe ser utilizado como una wall y debilitar a sus checks. Por lo tanto, es mejor posponer la Mega Evolución hasta que esté listo para hacer sweep. Después de todo, aunque Mega Slowbro es mucho más bulky y puede parecer una mejor wall la asombrosa habilidad de Slowbro regular en Regenerator, hace mucho más fácil el mantenerse saludable a lo largo del combate, lo que le permite hacer wall de manera más consistente a diversas amenazas. Dicho esto, es posible que desees Mega evolucionar a Slowbro temprano para poder detener más fácilmente a atacantes físicos fuertes como Swords Dance Garchomp o Choice Band Azumarill, en dicho caso, deberás ser más cuidadoso en cuanto a mantenerlo saludable.

Mega Slowbro odia ser desgastado poco a poco por el status, así que antes de hacer set up, asegúrate que los distribuidores de estado y usuarios de Leech Seed hayan sido debilitados, y evitar entrar ante Scald y Lava Plume, que pueden quemarlo. Por otro lado, Mega Slowbro apenas se preocupa de la parálisis, que de hecho, puede ser beneficioso, porque el estar paralizado le impide verse afectado por cualquier otra condición de estatus.


Mega Sableye

Mega Sableye

Mega Sableye normalmente se ve menos como Calm Mind sweeper y más como un Pokémon de utilidad, reflejando de vuelta entry hazards, Taunt y otros movimientos de status. Mientras que su set convencional de Knock Off + Foul Play puede proporcionar apoyo inmediato, Mega Sableye todavía puede llevar un set Calm Mind de manera efectiva que puede hacer sweep fácilmente, y se basa menos en el apoyo al equipo ya que es más difícil forzarlo a salir después de un boost. La mayor baza de Mega Sableye es obviamente Magic Bounce, posiblemente una de las mejores habilidades del juego. Esto no solo lo protege de ser afectado directamente por problemas de estatus, sino que también le da inmunidad a Taunt, Roar y Whirlwind, que de otra forma detienen fuertemente a los Calm Mind sweepers. Esto lo hace muy bueno contra equipos de stall que no tienen la potencia para ganar a los usuarios de Calm Mind, y deben recurrir a tácticas defensivas para vencerlos, las cuales, casi todas, Mega Sableye evita. Desafortunadamente, esto no lo protege de cambios de estado de movimientos con efecto secundario, como Scald, Lava Plume y Sludge Bomb, los cuales la mayoría de usuarios de Calm Mind tienen una forma de evitar.

Mientras que su bulk no es espectacular, su excelente typing defensivo le permite hacer set up ante muchos Pokémon, en especial, si se combina con Will-O-Wisp, que inhabilita a los atacantes físicos, evitando que dominen a Mega Sableye. También combina muy bien con Shadow Ball, dado que Will-O-Wisp inhabilita a cada Pokémon relevante que resiste o es inmune a tipo Ghost en OU, con la excepción de Chansey, que independientemente le hace PP stall a Mega Sableye. Sin embargo, Snarl también puede ser usado, y aunque es muy débil y casi no daña a los tipos Fairy y Fighting, ayuda a Mega Sableye a hacer set up contra atacantes especiales, debido a su efecto secundario de bajar el Special Attack del rival. En particular, lo ayuda contra usuarios de Calm Mind rivales, evitando que se boosteen a la par con Mega Sableye.

Una vez más, es importante que Mega Sableye se mantenga saludable durante todo el combate y no intente hacer set up de forma imprudente, ya que si es forzado a salir mientras se encuentra debilitado, le será muy difícil volver a entrar. Puede que sea tentador no Mega evolucionar a Sableye antes de intentar hacer sweep, con el fin de hacer uso de Prankster. Y hay ventajas en ello, como hacer que mantenerlo saludable sea más fácil, poder ser check de emergencia de un sweeper físico, y guardar la Mega Evolución para que Sableye use primero Calm Mind, obteniendo la prioridad en el movimiento y el bulk extra de la Mega Evolución al mismo tiempo. Sin embargo, a menudo es una buena idea Mega evolucionar tan pronto como sea posible, ya que la capacidad de rebotar las entry hazards y otros movimientos de estatus, así como el bulk extra, también son extremadamente útiles durante toda la batalla.

Will-O-Wisp es un movimiento bastante spameable que puede arruinar o desgastar a sus checks, pero ten cuidado, ya que la mayoría de gente lo esperará, y enviará un Pokémon inmune a quemaduras para absorberlo. Trata de aprovechar el hecho de que la mayoría de las personas esperan una set utility en Mega Sableye, y luego sorpréndelos al desgastar sus switch-ins como Mega Diancie y Togekiss con Shadow Ball, entre otras tácticas. No tengas miedo de hacer Calm Mind si la respuesta principal del oponente a Mega Sableye es un atacante especial como Keldeo o Hydreigon.


Cómo vencer a los Calm Minders defensivos

Los usuarios de Calm Mind defensivos pueden ser muy difíciles de detener, hasta el punto en el que a menudo deben ser tomados en cuenta en el teambuilding. Los usuarios de Taunt como Heatran, Mew y Talonflame están entre las maneras más confiables de detener a los usuarios de Calm Mind. Los usuarios de Roar y Whirlwind también pueden deshacerse de los Calm Mind users, pero esto es sólo temporal, y fallarán si el usuario de Calm Mind en cuestión es el último del equipo rival. Taunt, Whirlwind y Roar también son incapaces de detener a Mega Sableye. A este se le puede hacer phaze con Dragon Tail; sin embargo, Clefable es inmune. Los Calm Mind users también pueden ser superados por los usuarios de Swords Dance como Garchomp, Gliscor y Breloom; sin embargo, la mayoría de ellos temen a las quemaduras que muchos usuarios de Calm Mind pueden infligir. Incluso las opciones más seguras son los set up sweepers especiales, tales como Celebi, Manaphy y Serperior; sin embargo, junto con los usuarios de Swords Dance, son incapaces de vencer a Unaware Clefable y lidiar contra Roar Suicune, en menor medida. La mayoría de los usuarios de Calm Mind son inmunes o capaces de recuperarse de un envenenamiento grave, pero los que no, son frenados en seco por esto. Además, los afectados por las quemaduras o Leech Seed pueden ser severamente desgastados por estos. La única manera universal e infalible para detener a los usuarios de Calm Mind es Perish Song, que incluso ignora Magic Bounce, pero tiene muy mala distribución.

Incluso las opciones más seguras son los set up sweepers especiales, tales como Celebi, Manaphy y Serperior; sin embargo, junto con los usuarios de Swords Dance, son incapaces de vencer a Unaware Clefable y lidiar contra Roar Suicune, en menor medida. La mayoría de los usuarios de Calm Mind son inmunes o capaces de recuperarse de un envenenamiento grave, pero los que no, son frenados en seco por esto. Además, los afectados por las quemaduras o Leech Seed pueden ser severamente desgastados por estos. La única manera universal e infalible para detener a los usuarios de Calm Mind es Perish Song, que incluso ignora Magic Bounce, pero tiene muy mala distribución.

Sin embargo, en general, la mejor manera de manejar los usuarios de Calm Mind es simplemente evitar que hagan set up en primer lugar, aplicando continua presión ofensiva. Los usuarios de Calm Mind no pueden eliminar a las amenazas ofensivas y hacer set up al mismo tiempo, por lo que pueden ser sobrecargados si se ven obligados a cambiar en múltiples amenazas ofensivas y, posteriormente, recibir grandes cantidades de daño. Esto se aplica sobre todo a equipos ofensivos, sin embargo, los equipos más bulky por lo general tienden a utilizar respuestas específicas a determinados Calm Mind users, o bien confiar en tácticas más defensivas como las mencionadas anteriormente.

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